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Indice de Ejercicios de Cinemática - MuchoCATIA

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Indice de Ejercicios de Cinemática

Índice de Ejercicios de Cinemática.
Última actualización: 13/12/2014

 

Funciones

Título

Videos/Ficheros

Dificultad

Nivel

Fecha

solidosconjuntos

32

Sólidos: Pad, shaft, pocket, hole, thread
Assembly:
constraints de Assembly.
Cinemática:

Montar una matriz (troquel) para doblar chapa (Tiene video, pero hay que pedirlo)

PDF 1.29Mb Ver video-clip

2

0

15/08/09

solidosconjuntos

32

Sólidos: Pad, shaft, pocket, hole, thread.
Assembly: constraints de Assembly.

Montar una matriz para doblar chapa.

Tiene video, pero hay que pedirlo.

2

0

15/08/09

Kinematics

35

Cinematica: Revolute y Rigid.

Ventana con tirador.

3

0

15/09/09

Kinematics

35*

Cinematica: Revolute y Rigid.

Solución Ventana con tirador.

3

5

15/09/09

Kinematics

36

Cinemática: Cylindrical y Rigid.

Aplicar el Joint Cylindrical.

5

0

23/08/09

Kinematics

36*

Cinemática: Cylindrical y Rigid.

Solución aplicada del Joint Cylindrical.

3

5

23/08/09

conjuntosKinematics

37

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto (Sketch, Pad); Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Empezamos un conjunto en que veremos el proceso completo.

2

0

26/08/09

conjuntosKinematics

37*

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto (Sketch, Pad); Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Empezamos un conjunto en que veremos el proceso completo: desde diseño en contexto hasta la cinemática.

Video SOLO para alumnos que han donado

2

5

26/08/09

conjuntosKinematics

38

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto (Sketch, Pad); Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Abanico con control de amplitud.

1

0

27/08/09

conjuntosKinematics

38*

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto (Sketch, Pad); Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Abanico con control de amplitud.

1

5

27/08/09

conjuntosKinematics

39

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto (Sketch, Shaft, tritangent fillet, o. Remove).
Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Abanico con control de amplitud. Tercera pieza.

1

0

1/9/09

conjuntosKinematics

39*

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto (Sketch, Shaft, tritangent fillet, o. Remove).
Cinemática:
Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Abanico con control de amplitud. Tercera pieza

1

5

1/9/09

conjuntosKinematics

40

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto en una nueva ventana (Sketch, Pad, Point).
Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Abanico con control de amplitud. Cuarta pieza

1

0

2/09/09

conjuntosKinematics

40*

Assembly: Creacion y diseño de pieza en contexto en una nueva ventana (Sketch, Pad, Point).
Cinemática
: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Abanico con control de amplitud. Cuarta pieza.

1

5

2/09/09

conjuntosKinematics

41

Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.
Assembly:
Sólidos:

Cinemática del conjunto anterior.

3

0

2/09/09

conjuntosKinematics

41*

Cinemática: Revolute, Prismatic y Point-Curve.

Cinemática del conjunto anterior.

3

5

2/09/09

Kinematics

46

Cinemática: Gear, Bevel gear, Rigid.
Engranajes:

Montamos “engranajes” de todo tipo.

3

0

1/10/09

Kinematics

46*

Cinemática: Gear, Bevel gear, Rigid.
Engranajes:

Montamos unos “engranajes” de todo tipo *

3

6

1/10/09

Kinematics

47

Cinemática: Point-Curve, Prismatic, Gear.

Al famoso “troquel” le hacemos la cinemática.

4

0

1/10/09

Kinematics

47*

Cinemática: Point-Curve, Prismatic, Gear.

Al famoso “troquel” le hacemos la cinemática (ya que sabemos el Gear) *

4

6

1/10/09

otrosalambrico

82

Otros: Uso del Compás, Creación de constraints.
Alámbrico
: editar coordenadas de un punto. Edición en Contexto.
Cinemática: Movemos el conjunto.

Movemos un conjunto, con constraints, por medio del compás. Editamos en contexto. Practicamos con el centrado y la búsqueda de elementos.

1

0

13/12/14

 
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