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Está Vd en: Ejercicios>>Cinemática
>> Ejercicio Nº38 Diseño en contexto y Assemble.
Joint: Revolute, Prismatic, Point-Curve |
Ejer-Kin-81_Abanico_Control_Amplitud |
Diseño de la segunda pieza:
1.- Como en el ejercicio anterior, identificamos la pieza modificando sus "Properties".
2.- Damos doble clic sobre el nodo de ese Part nuevo, en el árbol. Entramos por lo tanto en la edición de esa pieza, en el entorno Part Design.
3.- Insertamos un body nuevo e identificamos como "Body.Envolvente"
4.- Creamos un sketch en el plano XY de la pieza (¡Cuidado no seleccionar otro plano que no sea de la pieza!!). Dibujamos en él la siguiente figura:

5.- Usando el comando "Bi-Tangent Line" creamos una línea desde el punto extremo de la pequeña recta vertical y tocamos el círculo, por un lado.

6.- Seleccionamos la línea recién creada y damos al icono "Mirror"
y entonces seleccionamos el eje H (en mi caso), quedando esto:

Vemos que a no ser por casualidad, los extremos no coinciden. Para asegurarlos: 
7.- Damos al icono "Trim"
y comprobando que tenemos la opción "Trim All Elements" que alarga/acorta todos los elementos hasta su intersección.
8.- Ahora falta cortar el círculo en los puntos de tangencias con las rectas. Para ello en esta ocasión vamos a usar un comando "raro": el "Quick Trim". Damos al icono y nos aseguramos que tenemos activo la opción "Break and Keep".

Entonces seleccionamos el círculo grande. Veremos que con esto ha quedado cortado.
9.- Acotamos el exterior y hacemos, con el icono "Elongate Hole" una acanaladura coincidiendo con el eje H.

10.- La línea del eje del coliso, la seleccionamos y damos al icono "Output feature". 
11.- Salimos del sketch y hacemos clic en cualquier sitio que no tenga nada. Damos al icono Pad y mediante "Go to profile definition" seleccionamos el contorno externo por las líneas laterales. La selección automática se detiene en los puntos de "break" con el círculo.

Ayudamos a la selección, seleccionando el arco de círculo que queda por el exterior:

Damos al botón [Add]
Seleccionamos el coliso alargado. Nos queda así:
Damos Ok para cerrar esa ventana.
12.- Damos de espesor 5mm hacia arriba.
13.- Volvemos a dar al icono Pad y esta vez, por el mismo procedimiento, seleccionamos los dos trozos del círculo grande. Le damos 15mm hacia abajo.
14.- Volvemos a dar al icono Pad y esta vez, por el mismo procedimiento, seleccionamos el círculo pequeño. Le damos 25mm hacia abajo. A este último pad le asociamos un color amarillo.
15.- Unimos el Body.Envolvente (al que le asociamos un color malva) al PartBody como se explicó en el ejercicio anterior, mediante un Assemble. Este es el resultado:

Solo queda volver al entorno del product raíz y posicionar la pieza.
16.- Damos doble clic sobre el nodo raíz (el más alto).
17.- Sin nada seleccionado, damos al icono "Coincidence Constraint".
y seleccionamos sucesivamente el cilindro amarillo que acabamos de dibujar y el taladro que se encuentra en el origen de la pieza "Soporte". Recordar que hay que seleccionarlo pinchando en la cara cilíndrica NO en la arista circular!!

18.- No damos al icono "Update", porque de esta forma es más fácil seleccionar. Sin nada seleccionado, damos al icono "Offset Constraint":
y seleccionamos sucesivamente la cara superior del "Soporte" y la inferior (del pad de 15mm). El offset lo ponemos a 0mm.

19.- Damos Ok y damos al icono "Update".
20.- Para posicionar "inicialmente" la palanca, ponemos otra constraint de coincidencia entre dos planos:

Funciones: Insert Part, Sketch, Pad, op. booleana Assemble
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