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Lección Sólidos: Edge Fillet. Continuación - MuchoCATIA

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Lección Sólidos: Edge Fillet. Continuación

Teoría CATIA

Está Vd en: Manuales y lecciones>>Sólidos>> Edge Fillet.

Propagación, Conic parmeter, Trim ribboms, Edge to Keep

Como continuación de la Lección anterior (man0605-sol-edgefillet.html) vemos otras opciones:

1.3.2.-La opción "Limiting Element(s)".
Esta opción permite limitar la longitud de un Fillet mediante uno o dos elementos.
Las flechas muestran la porción que se mantiene.



1.3.3.- Suavización de esquinas. La opción “Blend corner(s)”.
 A veces nos encontramos esquinas cuyo resultado de la operación de redondeado con el
Fillet (de radio fijo o variable) no satisface nuestro diseño. Esta opción permite rápidamente suavizar el resultado. Pongamos un ejemplo:



 Supongamos que queremos hacer un Fillet a las cuatro aristas indicadas en la figura usando un radio de 6mm.

  • Seleccionamos el icono de Fillet correspondiente

  • Seleccionamos las cuatro aristas (OJO: seleccionar primero las aristas que son continuación).

  • Damos [OK] para ver el resultado.



Cuando vemos que el resultado no es adecuado, damos doble clic en el Fillet para editarlo y:

  • Hacemos clic en el botón [Blend corner(s)] para que CATIA detecte el vértice.


 
Cuando la aplicación detecta varias esquinas no es posible editar sólo algunos; todos son reajustados.

  • Podemos cambiar el valor de cada una de las cotas que aparecen.


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En la Release 20:

  • Seleccionamos el icono de Fillet correspondiente

  • En el campo "Object(s) to fillet.": Seleccionamos las cuatro aristas.

  • Abrimos el panel lateral [More<<] y hacemos clic en el campo "Blend corner(s)" y con el menú contextual (botón derecho del ratón) damos a "Create by edges".



Y CATIA crea un "Corner". Y ahora el menú contextual cambia y sale esto otro y al seleccionar "Edit.." el panel de la derecha:


 Podemos cambiar los parámetros de Distancia "Setback".

En Release 27:
Los campos cambian. Pone un icono con puntos
[..] y al presionarlo sale esto:



1.3.4.- Suavización de esquinas con superficies.


 Otra opción, bastante recomendable, es utilizar nuestros conocimientos de Generative Shape D. para crear la superficie que defina las esquinas.
Para ello, podemos crear una superficie que se apoye en contornos de la pieza y utilizar el comando "
Sew Surface" (coser superficie)
Ver vídeo:
Lecc_PartD_EdgeFillet.mp4
Ver otros "Fillet":
man0607-sol-facetoface.html

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Sevilla a 03/12/2025

 
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