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Lección Sólidos: Edge Fillet. Face to Face - MuchoCATIA

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Lección Sólidos: Edge Fillet. Face to Face

Teoría CATIA

Está Vd en: Manuales y lecciones>>Sólidos>> FaceToFace; TritangFillet.

Variable Fillet; Face to Face; Tritangent Fillet

Como continuación de la Lección anterior (man0606-sol-edgefillet_cont.html) vemos otras opciones:
1.3.-Variable Edge Fillet
 Esta feature, en la Release 27, se ejecuta desde el icono "Edge Fillet" explicado en otra página anterior.
 La feature "Variable Edge Fillet" permite definir un radio de valor variable. Cuando seleccionamos una arista de una curva abierta, CATIA detecta los vértices y nos propone el mismo radio para ambos e igual al que aparece en la caja "Radius" de la ventana:
 

  • Podemos definir más vértices colocando el cursor en la bolsita "Points", y seleccionando puntos o vértices, para lo cual podemos previamente cambiar el valor que aparece en "Radius" o bien, posteriormente editar dicho valor haciendo doble clic sobre la cota verde que aparece cerca del punto. La selección se puede hacer seleccionado puntos o planos que determinan puntos de intersección con las aristas.

  • Para eliminar un punto de la selección es necesario seleccionarlo de nuevo, como siempre.

En la Release 27, aparece el icono "Fillet values", que nos permite editar fácilmente los valores de los radios de cada punto.

  • Podemos seleccionar "Variation" = "Cubic" o bien "Linear".

En casos como el siguiente, con facetas pequeñas afectadas, CATIA se puede perder, y es conveniente activar la opción "No internal sharp Edge".

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1.3.1.- Radios en Release 20.
En la Release 20 no tenemos, en el panel, una opción de ver/modificar los radios en cada punto, dejándonos siempre la opción de modificar los radios, a posteriori, en el árbol.
 Pero podemos hacer lo siguiente:

  • Ponemos inicialmente el valor que deseamos a los radios de los extremos, por ejemplo, 20mm.

  • Seleccionamos el borde. El radio que está "ahora mismo" en el panel, es el que se aplica al último punto (en este caso a los dos extremos).


Abrimos la "bolsita" del campo "Points" y seleccionamos otro punto.


  • Vamos al campo "Radius" y ponemos, por ejemplo 6mm y aparece entonces esa cota.


  • Y si no lo cambias, al resto de puntos que seleccione le pone la misma última cota.

 Siempre puedes dar, en cualquier momento, doble clic sobre la cota y modificarla.

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1.3.2.- Edge Fillet usando una Spine.
 La feature "Variable Edge Fillet"  permite definir radios de acuerdo mediante el desplazamiento de una sección circular que se mantiene normal a una espina.


 Esto permite que sea un sólo elemento, aunque no mantenga la condición de continuidad de tangencia. Compare los resultados, observando las aristas donde empiezan y termina los radios: una son perpendiculares y con la opción "Circle Fillet" esas aristas están en planos Normales a la Espina.


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1.3.6.- Face-Face Fillet.
El comando "Face-Face Fillet" se usa cuando queremos unir dos facetas que no tiene intersección entre ambas o cuando existen más de dos aristas entre las facetas.
1.- Damos al icono "Face-Face Fillet". Nos aparece la ventana siguiente:

2.  Seleccionamos las facetas a las que queremos hacer el Fillet.

3.  Damos al botón [Preview] para visualizar el resultado.

4.  Tecleamos un valor nuevo del "Radius" si el resultado nos no satisface.
5.  Podemos desplegar la ventana y seleccionar el plano límite.

Además de teclear el valor del radio, podemos controlar este usando una curva llamada "
Hold curve"
6.  Seleccione las dos caras que quiere unir.

7.  Seleccione como curva "Hold Curve" una apoyada en una de las dos facetas a unir.
8.  Seleccione una curva o recta como la espina, que puede ser un elemento alámbrico o un Sketch.
Para calcular el
Fillet, la aplicación usa círculos contenidos en planos normales a la espina controlando de así la forma del Fillet.


Este
comando también se utiliza para hacer radios que lleguen hasta una curva donde la curva no sea una arista del sólido.

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1.3.7.- Tritangent Fillet
 La feature Tritangent Fillet permite redondear nervios, donde la cara superior se pierde al redondearse completamente.
 En este comando, se selecciona primero las dos caras a unir y posteriormente la que se pierde, que aparece de color rojo oscuro.

 Podemos, además, determinar dónde termina el Fillet.

Ver vídeo:
Lecc_PartD-filletface.mp4

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Sevilla a 06/12/2025

 
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