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Reglas para mejorar un diseño en sólido. El CATIA V5 por el Juanri - MuchoCATIA

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Reglas para mejorar un diseño en sólido. El CATIA V5 por el Juanri

Teoría CATIA

Está Vd en: Manuales y Lecciones>>Solidosyunque>> 0603_Mejorar un diseño.


  Cosa a tener en cuenta a la hora de diseñar cualquier pieza.

   Los errores más usuales en los que están aprendiendo, por lo que he detectado, son lo siguientes:

•   Si están haciendo un conjunto, las elementales las dibujan “desplazadas” del origen de Part en función de donde se colocan en el conjunto. Esto es absurdo porque debemos tener en cuenta que puede haber, por ejemplo tornillos, que se sitúan en un conjunto en varios sitios distintos y no vamos ha hacer un tornillo por cada posición.

Como hacerlo:

   En cada pieza debemos tener en cuenta lo siguiente:

• Si la pieza no es “tipo una normal” (tornillo, pasador, etc..), si es posible, dibujar la pieza en la mejor posición para su fabricación o de montaje.
• La colocación de los planos coordenados debe ser adecuada y coincidiendo con los elementos principales para el “montaje”. Un ejemplo clásico es en un tornillo colocar el eje Z en el eje del tornillo y el plano XY en la cara de asiento del tornillo.

Ejemplo de tornillo
Esto facilita muchiiisimo el posicionamiento en un conjunto y el uso de la cinemática.

• En caso de que debamos dibujar una pieza que nos dan acotada, deberemos tener en cuenta el origen de la mayoría de las cotas. En la imagen siguiente está claro que esa podría ser la posición de los ejes para facilitar la acotación, aunque el eje principal podría ser el centro del taladro grande para montaje y crear un sistema de Ejes de usuario.

plano acotado

• ANTES de empezar ha dibujar, hacer un análisis de las distintas partes elementales:
   Es decir: Ver en cuantas partes elementales se divide la pieza: Esferas, cilindro, prismas, cuerpos de revolución, etc. La mayoría de las piezas se pueden descomponer en estos “cuerpos elementales” unidos.


  Y ahora viene el ejemplo de algo hecho de una forma (téngase en cuenta que es de un principiante... lo cual tiene mucho mérito) que puede mejorarse.

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Estudiemos esta pieza:

como se diseño

Colocación del sistema de Ejes:

  • Lo ha colocado en la punta y un eje (el Y) coincide con eje de simetría de la pieza.
  • Yo hubiera colocado el eje Z en el eje de simetría (esto es “un capricho” si se quiere) pero sin embargo no creo que esa pieza se monte teniendo en cuenta donde está la punta, sino que se monta teniendo en cuenta que asienta en la parte interior.

plano de asiento

    Y es ahí donde yo colocaría el plano XY. Esto si que no es un “capricho”.
  El  proceso que ha seguido es el siguiente (imágenes sacadas poniendo activo el icono “Only current Body”):

only current body
1.- Diseña un Pad (léase un prisma) de base circular, para crear un elemento de tipo “cilindro”, cuyo eje de revolución es el Y.

Pad
2.- A ese Pad le hace una operación “Draft”, o sea le hace un ángulo de desmoldeo, para convertir el elemento de tipo “cilindro” en elemento de tipo “cono”, cuyo eje de revolución es el Y.:

Draft
3.- Le añade un cuerpo de revolución (un Shaft) para añadirle un elemento tipo “cono”, cuyo eje de revolución es el Y.

Shaft
4.- Otro Pad de base circular, para crear un elemento de tipo “cilindro”, cuyo eje de revolución es el Y.

cilindro
5.- Un nuevo Pad de base irregular para crear un dentando.

diente
6.- Una operación “Circular Pattern” para generar tantos dientes como deseemos, cuyo eje de revolución es el Y.

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circular pattern
7.- Una operación de traslación (“Translate”) porque no estaba el eje en la punta. Esto no es normal y lo olvidamos.
8.- Crea un Body y una operación de “Remove” para “forzar” a quitar una feature que de por sí es “negativa”.??
Todo esto es para definir la geometría exterior de la pieza.
9.- Y curiosamente en una sola feature hace la interior, compuesta por varios “cuerpos de revolución cuyo eje de revolución es el Y”

groove??

10.- Resultado final, visto en sección:

resultado

¿Qué hemos deducido de todo esto?

• Pues si analizamos todos los cuerpos creados, excepto el Pad.3 (para crear el dentado) y el “Circular Pattern”, son “de revolución” con un mismo eje: el eje Y en su caso.
• Se ha necesitado 4 sketch que podían resumirse en uno. Esto facilitaría mucho la modificación, que en todas las piezas que diseñamos nos lleva mas de un 80% (aunque nos parezca mucho)

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Como sería más fácil hacerlo después de este análisis:

1.- Dibujamos un sketch en el plano ZY, por ejemplo. Y para poder acotar diámetros y después usarlo en el Shaft, creamos una línea tipo “Axis” y hacemos un “Shaft”.

un solo sketch
revolucion con hueco
  Y solo queda hacer un “Pocket” y un “Circular Pattern” para “restar” el dentado:
2.- Creamos otro Sketch en la cara inferior de la pieza y con el hacemos un Pocket.

pocket
3.- Y el correspondiente “Circular Pattern”:

otro circular pattern

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¡CUIDADO!: Cuando hacemos un Circular Pattern, en el campo “Reference element”, donde define el Eje de revolución, si ponemos el cursor en ese campo y damos al menú contextual, CATIA “engañosamente” nos presenta esto:

eje

  Y pensamos, inocentemente, que si damos al, por ejemplo, el icono “Z Axis”, CATIA elegirá el Eje Z de nuestro Sistema de Ejes Absolutos, pero lo que hace es crear un elemento de tipo “Datum” (Isolate), que deja oculto. ¡GRAN ERROR! Y lo crea una y otra vez. Y si borramos el Circular Pattern, lo deja.

   ¡No caigamos en esa trampa! Seleccionemos la línea de Eje del Sistema, en cualquier comando que pida un Eje de Revolución.

erro

   Esta forma, no es sólo que es “más fácil”, sino que para modificar la pieza, tienes que andar buscando las cotas en 4 sketch. Aquí solo tienes que modificar UNO y el del dentado.

Dado por el Juanri: 16/06/2010

Mejorado y completado: 16/09/2026

img Preguntas a: juanri@muchocatia.es Can.YouTube CATIA V5 R27 Vis. nº contadores

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