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>>: 116 Comando “Sweep Linea”
0.- Aclaración de términos utilizados.
Un Doblador para Prensa de Goma (DBPG para máquina de Hidroconformado), no es ni más ni menos que un taco, normalmente de aluminio, con una cara superior plana y una o varias caras laterales con filo superior curvo (y superficie lateral curvas o rectilíneas).
Los cálculos se hacen respecto de la curva "C.D.C.", basados en la forma de la Pieza terminada, como si esta "no tuviera radio de doblado".
Se llama ángulo a (alfa) al que debe tener la pieza elemental, después de conformada, entendido como "el comprendido entre la faldilla y el alma" y medido en Verdadera Magnitud, es decir perpendicular a la línea (o curva) de Plegado: PLUD, CDC, LDP.

Se llama ángulo d (delta), al ángulo de recuperación elástica del material (Spring back). Este ángulo varía en función de material, el espesor, el radio de doblado, el ángulo a y el tratamiento térmico (en el momento del conformado)

Se llama ángulo b (beta), al ángulo de la pieza a (alfa) menos el de recuperación d (delta).
En la siguiente figura, vemos cómo hacer los cálculos, donde se ve la importancia de la "arista C.D.C.":

1.- Sweep con Perfil Lineal. ![]()
Este tipo de Sweep, puede tener mucha aplicación en útiles de conformar de piezas de chapa, para aplicar un "spring-back" (ángulo de recuperación). Veamos algunos ejemplos:
Esta opción facilita la creación de superficies "regladas" o seudo regladas (no desarrollables).
Los siguientes subtipos son posibles:
A) Two limits (dos límites).
B) Limit and middle (limite y curva media)
C) With reference curve (con curva de referencia)
D) With reference surface (con superficie de referencia)
E) With tangency surface (con tangente a una superficie)
F) With two tangency surface (con tangencia a dos superficie)
G) With draft direction (con dirección de salida)
A) Sweep Lineal, con dos límites.
En este caso, puede servir para aplicar obtener una superficie "reglada" de una parte del revestimiento que, normalmente, no lo es. Trataremos con la faldilla de una pieza y, para evitar que "corte" por un lado, alargamos el filo de la faldilla.
1. Seleccione el icono Sweep. La ventana de diálogo aparece.
2. Seleccionamos el icono del tipo de Perfil Lineal.
3. Seleccione el subtipo "Two limits". El primero es la curva del borde del radio de doblado y la segunda el filo de la faldilla, extrapolado.

4. Seleccione dos curvas guías.
Se puede teclear dos valores de longitud que sobresale de cada una de las dos curvas guías.
B)- Con un límite y una curva media.
3. Seleccione el subtipo "Limit and middle".
4. Seleccione dos curvas guías.

Seleccione la opción "Second curve as middle curve". La segunda curva guía es la que determina el centro de la superficie. Esta opción se activa por defecto con este subtipo. Si la desactivamos, pasamos al primer tipo.
C) Con una superficie de Referencia. Para "Spring back".
3. Seleccione el subtipo "With reference surface".
4. Seleccione una curva guía, una superficie de referencia y un ángulo. La curva guía debe estar completamente apoyada en la superficie de referencia, excepto si esta es un plano.

5. Podemos definir una o dos longitudes para definir el ancho de la superficie respecto de la curva guía.
El ángulo puede ser fijo o variable de acuerdo con una Ley. En la imagen se ve aplicado un ángulo de recuperación variable de 4° a 10°. El Extract.1 es la cara de la faldilla.
Esta opción es la más oportuna para obtener el ángulo de recuperación para una pieza de chapa de falseo variable, respecto a una superficie.
D) Con una curva de Referencia. Para "Spring back".
3. Seleccione el subtipo "With reference curve".
4. Seleccione una curva Guía, que sirve por defecto de curva Spine, y una curva de Referencia.
5. Teclee los valores de longitud para definir el ancho y si lo necesita un ángulo o Ley de ángulos.

Esta opción es muy adecuada para obtener el ángulo de recuperación para una pieza de chapa de falseo variable en una superficie no reglada, de la que tenemos que obtener previamente una superficie reglada, basada en dos curvas.
E) Tangente a una superficie.
3. Seleccione el subtipo "With tangency surface".
4. Seleccione como elementos obligatorios una Curva Guía y la superficie a la que queremos que los segmentos sean tangentes el icono del tipo de Perfil Lineal.

Dependiendo de la geometría pueden existir una o varias soluciones de las cuales debemos elegir una, haciendo clic sobre una de la que estén en azul (inactivas) o usando el botón "Next Solution" [<<] o bien [>>]. Para poder visualizar las soluciones hay que darle al botón [Preview].
La opción "Trim with tangency surface" permite relimitar la superficie Sweep y la de Referencia en el punto de tangencia
F) Con una dirección de salida.
3. Seleccione el subtipo "With draft direction".
4. Seleccione una curva guía y una dirección (línea, plano o componente), respecto a la cual, se considerará el ángulo de salida.
5. Seleccione el modo de Cálculo (Draft computation mode)
Square: Equivale a una superficie sweep con referencia a una superficie, usando un plano normal a la dirección del Draft como superficie de Referencia y proyectando la curva guía, como Spine, sobre este plano.
Cone: desarrolla un cono definido a lo largo de la curva.
6. Elegir la definición angular:
Wholy constant: El valor angular es constante durante todo el barrido de la superficie sweep.
G1-Constant: Un valor diferente, para cada sección G1, puede determinarse. En este caso, los planos de delimitación son requeridos para relimitar las longitudes definidas.
Location values: Podemos definir una serie de puntos dado valor de ángulo en cada uno de ellos.
7. Elija el Tipo de longitud mediante el icono correspondiente:

Los iconos, son, de izquierda a derecha:
From Curve: La superficie sweep comienza en la curva (Long = 0mm desde la curva).
Standard: Permite definir dos longitudes a partir del plano de sweep.
From/Up to: La longitud es calculada hasta la intersección con planos o superficies. Si seleccionamos un punto, es similar a seleccionar un plano paralelo al plano de sweep por dicho punto.
From extremun: Las longitudes vienen definidas de la dirección de salida (draft) desde un plano extremo; L1 corresponde al "plano máximo" en esa dirección; L2 corresponde al "mínimo plano" en la dirección de salida.
Along Surface: El borde opuesto a la curva guía es calculada con una distancia exacta por el método de paralela Euclídea a la curva guía.
G) Tangente a dos superficies.
3. Seleccione el subtipo "With two tangency surfaces".
4. Seleccionamos la Spine y dos superficies a la que serán tangentes.

2.-Previsualización del valor del ángulo.
Esta opción, aparecida en la Release 16, es sólo válida para los subtipos "With reference surface", "With reference curve" y "With draft direction".

Cuando creamos un Sweep, tenemos ahora la posibilidad de visualizar las cuatro soluciones basadas en el ángulo (Angle) y en la longitud (Length). La primera solución es para los valores Angle, Length1 y Length2; la segunda para -Angle, Length1 y Length2; la tercera para Angle, Length2 y Length1; y la cuarta para -Angle, Length2 y Length1.
He aquí un ejemplo para valores de Length1 = 20mm y Length2 = 60mm.
La flecha naranja corresponde con la solución actual. Podemos hacer clic sobre dichas flechas para elegir la que queremos o dar a los botones [Previous] o [Next] o teclear el número de la solución para seleccionar el sector angular que queremos.
Ver Vídeo: Lecc-Sweep_Lineal.mp4
Sevilla a 02/05/2026