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>>089_El Rib frente al Sweep.
¿Cómo puedo unir, con unos radios, este sólido?
Esta es la pregunta y esto lo que me comenta el usuario:
Es una pieza que es una especie de tapa curvada a la cual tengo que realizarle un "filo" paralelo a la pieza, manteniendo el filo superior. Es decir: añadiendo material. Los carpinteros (trabajo que me gusta practicar) le llaman "Cuello de Cisne".
La distancia que salvar, entre ambos, es de 10mm y los radios de acuerdo son ambos de 8mm. Es el plano siguiente:

Y yo, con el comando "Rib" de sólido, logro realizar el filo de la pieza pero no se me ajusta a la parte inferior en la zona curva de la pieza.
Respuesta:
¿Sabes que el módulo de Part Design es MÁS limitado que el de Generative Shape Design?
Algunos piensan que eso del GSD es solo "auxiliar" y en algunos cursos lo dan al final: Grave error...
Eso no lo resuelve el PartD (en la Release 16). Pero si lo "puede" resolver el GSD con el comando "Adaptive Sweep". El problema de este comando es que la definición se hace en el sketch y debe tener una única solución, pues en caso contrario el programa no lo puede resolver.
Y este es uno de esos casos que no lo puede resolver fácilmente por lo siguiente:
El primer radio superior es fácil mantenerlo, pero el segundo puede mantener sus "constraints" de tangencia y valor del radio, "pero" por otro lado..
Lo que hace que este comando, que en teoría es muy potente, falle mucho.
Por lo tanto, vamos a lo "más fácil".
Los pasos por dar son los siguientes:
1.- Pasamos al GSD si no lo estamos ya.
2.- Extraemos el contorno de la cara de arriba, mediante el comando "Extract"
. Seleccionamos la arista y ponemos como tipo de propagación "Tangent continuity". Nos saldrá el filo completo.

3.a- Si no la tenemos, extraemos la superficie superior con el comando "Extract".
3.- Como la curva es cerrada, vamos a crear un punto "a boleo" sobre esa curva.
4.- Creamos un plano normal a la curva pasando por ese punto.

5.- En ese plano creamos un sketch. Yo prefiero de tipo "Positioning"... en el dibujamos la curva superior del radio deseado y tangente a la superficie superior, pero la hacemos tan larga que sobrepase la parte superior de la pieza de abajo. Obtenemos la intersección con la superficie superior (extraída) usando el comando Intersect 3D elements
Esa curva la ponemos de "construcción" y dibujamos el radio tangente.

6.- Dejamos solo el radio y los demás elementos los ponemos de construcción. Salimos del sketch y damos al icono "Sweep".
En él ponemos las siguientes opciones:
Profile type: "Explicit" ![]()
Subtype: Con referencia a una superficie.
Profile: El sketch que acabamos de dibujar.
Guide curve: El Extract del filo de la pieza.
Surface: La cara superior de la pieza.
Angle: 0 grados.

Comprobamos que, de las soluciones propuestas, esté en rojo la adecuada.
Damos OK.
Este será el resultado:

7.- Cambiamos ahora al módulo Part Design y nos aseguramos de tener activo ("In work object") el body donde tenemos la superficie.
8.- Damos al comando "Sew surface" (coser una superficie). Seleccionamos la superficie "sweep" recién creada y nos aseguramos que los vectores rojos que aparecen estén dirigidos hacia adentro de la pieza. Debemos activar la opción "Intersection" que permite "cortar" lo que sobra de la superficie antes de coserla al sólido.

9.- Y damos OK. Si ocultamos la superficie nos queda esto:
10.- Y ahora hacemos el radio inferior mediante un simple comando de sólido: el "Edge Fillet" seleccionando la arista inferior que se produce ahora.

Y listo!!
Ver Video: Ejercicio_51_Rib_vs_Sweep.mp4
Sevilla a 7/12/2009
Actualizado en Sevilla a 01/11/2025
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