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Está Vd en: FAQ>>Assembly>>066_ Crear una cinemática sencilla a partir de un assemble.
Desde las constraints insertadas en Assembly no se pueden obtener todos los tipos de Joint que existen en Kinematics, pero vamos a ver un ejemplo, como tú pides, sencillo.
Supongamos que tenemos un conjunto al que le hemos colocado las siguientes constraints:
| 1.- | Primero siempre la Fija a la Base.![]() |
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| 2.- | Colocamos la rueda que da el movimiento. | |
| • | Constraint de Coincidencia de eje con taladro central de la rueda. | |
| • | Constraint de Coincidencia (o Contact) de cara de asiento de la rueda en la base. | |
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| 3.- | Colocamos un casquillo con unas entrecaras que son las que deslizarán por las caras del coliso. | |
| 7.- | • | Constraint de Coincidencia de eje del casquillo con el tetón de la rueda. |
| 8.- | • | Constraint de Coincidencia (o Contact) de cara de asiento del casquillo con la cara superior de la rueda. |

| 4.- | Añadimos el Pestillo deslizante con mas restricciones: | |
| • | Contacto entre las dos caras amarilla: la del casquillo y una del lateral del coliso.
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| • | Otra de contacto entre el lateral del pestillo y los dos resalte de la base.
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| • | Y por último (aquí está el truco), una coincidencia entre la arista inferior de esa cara lateral con la línea que hemos dibujado en la base (ver primera figura).
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| Pues SI. Existe, en Assembly, una paleta que se llama (mire usted por donde) “Move” y tiene varios comandos, uno de los cuales es “Manipulation”, que cuando lo presionamos sale esta paleta: |
Debemos dejar presionado la opción “With respect to constraints” y definir hacia donde vamos a mover una pieza, que arrastrará a las otras. En nuestro caso seleccionamos una arista (o recta) en dirección longitudinal. El cursor lleva un símbolo de recta:

Y lo siguiente es, simplemente, hacer clic y mantener presionado, en cualquier parte de la pieza que queramos mover y “arrastrar”. Veremos esto:

| 1.- | Aceptamos como parte fija la propuesta (solo hay una). |
| 2.- | La coincidencia de la línea/línea y el plano/plano (Base/pestillo) =>Prismatic (sin comando). |
| 3.- | La coincidencia de la línea/línea y el plano/plano (Base/pestillo) =>Revolute (Añadir comando de ángulo). |
| 4.- | la coincidencia plano/plano (Casquillo/pestillo) => Planar. |
| 5.- | La coincidencia plano/plano y Línea/línea (Casquillo/rueda) => Revolute (sin comando). |
Y ¡¡¡ a jugar!!!.
No es mi intención dar curso de Kinematic en esta web, dado mi desconocimiento del tema. jejeje ![]()
Actualizado, por El Juanri, a 4/08/2026