Está Vd. en: Inicio>>Transferencia de ficheros >: Bajar un fichero de release
Para ello necesitamos tener disponible la licencia adecuada.
Lo digo porque yo tengo en mi empresa licencia, pero en mi escuela, como la licencia es “For students”, no la tengo y no puedo hacerlo.
Supongamos que quiero convertir un Part, con el contenido de la imagen inferior, de la R16 a la R14.

Teniendo licencia, los pasos a dar son los siguientes:



Como salida, si damos al botón de la derecha del campo “Target directory”
nos sale el html del informe de los resultados. Algo como esto:

Y el fichero de salida proporcionado (al que le habíamos dicho que pusiera detrás del nombre R14) tiene la siguiente pinta (abierto en R16):

Claro que abierto en R14 es así:

Vemos que el link no sabe como es (?) porque el documento de la R16 no lo puede cargar, claro.
Vemos que del “Body.Tapa” (la zona rosa) ha pasado olímpicamente.
También vemos que NO ha sido capáz de pasar nigún elemento alámbrico (curvas, superficies, puntos, etc..)
El contenido del PartBody lo mete dentro del “Body.2” con un sólido de tipo “As Result whit link” con link a la pieza de R16, según vemos si, después de seleccionar el “Solid.1” damos a “Edit
Link” abrimos:

Podríamos en la pestaña Links editar el link y romperlo aislándolo.
Pero: ¿Y nuestro árbol? ¿No hay forma de recuperarlo?
Cuando la pieza es fácil y susceptible de determinar cuales eran sus orígenes, podemos intentarlo mediante la paleta “Part Design Feature Recognition”.
Supongamos esta pieza de R16:

En R14 (o como un sólido “As result” obtenido por cualquier otro método) tendremos esto:
![]()

Colocando la feature “Solid.1” como “Define in work object” y dando al icono “Automatic feature recognition”
nos aparece este panel:

Donde en este caso elegimos “Hole”, “Booleans” y “Fillets” (taladros y redondeados) y damos a [OK]. Este será el resultado:

Esto tiene la ventaja que lo agrupa de forma que primero suprime las aristas y posteriormente hace los radios. En medio ha insertado el pocket mediante una operación “Remove.1” de un Pad.
En el Body.4, el programa ha metido otra “caja negra”. Podemos intentar desmenuzarla mediante el mismo comando, para lo cual tenemos que ponernos en activo en dicho “Solid.4”.

Volvemos a dar el comando y seleccionamos todas las caras laterales y la opción “Fillets” y damos a OK.

Y el resultado es este:

Ahora solo queda convertir el interior en un Pad. Para ello ponemos activo la feature que elimina los redondeados e invocamos de nuevo eligiendo en esta ocasión la opción Pad. Este es el resultado:

Si ahora eliminamos las features que hay por encima del Pad, el resultado no cambia.

Lo único que no he conseguido “transformar” es el Draft exterior que tiene el sólido... en fin todo no se puede...


Vemos por lo tanto que a veces y con gran trabajo podemos recuperar nuestro árbol. ¿Que mal no?.![]()
He añadido una frase en consideración a elementos alámbricos. Como dirián algunos: "Es mu fuerte que no pase elementos alámbricos"!!
Modificado en Sevilla a 10-05-2010
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