Está Vd. en: Bienvenida->Ind. Bienvenida>> Libro de CATIA V5 .
Os comunico que he escrito (con revisión de Anabel Villamil Millan y Luis Alberto) un libro (220 páginas) que se llama (como primer título) “Aprender CATIA V5 con Ejercicios”. Y tiene como segundo título: “Diseño en Contexto”.
Es de iniciación, aunque el contenido es muy ambicioso: Hemos tocado: “Entorno”, Sketch, Part Design, Generative Shape Design, Knowledge (fórmulas y parámetros), Assemble, Drafting, DMU_Navigator, procedimientos de cómo se trabaja en empresas tipo Airbus, etc. Y no todo ha sido “fácil” sino que hemos tocado comandos ciertamente complicados que espero hayan quedado suficientemente claros.
Se explican comandos según la Release 20, pero se analizan con respecto a la Release 16 y los ficheros de inicio están en Release 16 para hacerlos mas accesibles.
No hemos dicho “la tontería” de que “es válido para CATIA V6”, porque todo el mundo sabe que los comandos de V5 son los mismos de V6, excepto los de manejo de ficheros.
Tiene, como “hilo conductor” el diseño de piezas de un pequeño conjunto, haciendo honor a su título.
Está disponible en la web de marcombo: http://www.marcombo.com/descargas.php?path=Descargas/9788426717580%20-%20Aprender%20Catia%20V5
Donde puedes hojearlo... Puedes comprarlo directamente en esa web o en Barcelona en la librería de la editorial: (www.llibreriaha.com). En el resto de las librerías de España también está disponible..
A América llegará, pero tardará mas. A México 2 o 3 meses. A Argentina 4 o 5 meses.
La editorial es MARCOMBO.

Este es el contenido:
Simbología utilizada .......................................................................................10.
CAPÍTULO 1. Programa CATIA, Versión 5. .................................................... 11
1.1. Introducción .................................................................................................. 11
1.2. Introducción al CATIA V5 ............................................................................. 12
1.3. Configuración .............................................................................................. 13
CAPÍTULO 2. Primera sesión de trabajo ......................................................... 15
2.1. Parámetros, Unidades y Precisión .................................................................. 24
2.1.1. Precisión .............................................................................................. 26
2.2. Manejo del ratón........................................................................................... 27
2.3. Transformaciones locales. Desplazamientos y zoom. ........................................ 27
2.4. El Teclado .................................................................................................... 28
2.4.1. Atajos del teclado ................................................................................. 28
2.5. Manejo de iconos y menús de comandos. ........................................................ 29
2.5.1. Iconos ....................................................................................................29
2.5.2. Manejo de los menús de comandos de las features..................................... 30
CAPÍTULO 3. Método usado para guardar ficheros. ....................................... 32
3.1. Salvar un fichero. DLNames o Folder. ............................................................ 32
3.1.1. ¿Como configurar los DLNames. ............................................................ 36
3.1.2. ¿Para qué sirve exportar los DLName’s? ................................................. 39
3.1.3. Localizar Documentos Linkados ............................................................. 40
3.1.4. Configurar “Other Folder” con su “Search Order”. ................................... 43
3.1.5. Casos típicos en que se usa primero una determinada opción...................... 43
3.1.6. ¿Los ficheros pueden ubicarse en cualquier directorio al crear un Product? ..45
3.1.7. El U. U. I. D. ........................................................................................ 46
3.1.8. ¿Seria buena idea usar siempre sólo la opción Other Folder?........................46
3.2. Ejemplos con distintas estrategias de búsqueda. ................................................ 47
3.3. Consejos sobre DLNames o Folder.................................................................. 53
CAPÍTULO 4. Empezamos el primer ejercicio. ................................................ 54
4.1. El Smart Pick. ............................................................................................... 61
4.1.1. Especificaciones de una localización ........................................................ 62
4.1.2. La tecla Shift (mayúscula) y la Tecla Ctrl (control). .................................. 62
4.1.3. La Paleta Sketch Tool ........................................................................... 63
4.1.4. Ejemplo de uso del SmartPick ................................................................ 64
4.2. Seguimos con el ejercicio. .............................................................................. 66
4.2.1. Colores y personalización de los CATSettings. Constraint. ......................... 67
4.3. El Editor de Fórmulas. ................................................................................... 70
4.3.1. Parámetros y fórmulas. .......................................................................... 74
4.3.2. ¿Qué dibujar en un Sketch?..................................................................... 77
4.3.3. Redondeados y chaflanes en el sketch. .................................................... 78
4.4. Giros, zoom y desplazamientos. ...................................................................... 81
4.4.1. El compás. ............................................................................................ 83
4.5. Más fórmulas y entender cómo funciona el sketch. ........................................... 85
4.5.1. Funcionamiento del Sketcher. Indefinición de “lado”. ................................ 87
4.6. La paleta Tools. Sistemas de Ejes y tipos Datum. ............................................. 91
4.7. Que es un Power Copy, un User Feature o un Template. .................................. 94
4.8. Terminamos el primer Sketch.......................................................................... 97
CAPÍTULO 5. Mi primer sólido. ...................................................................... 98
5.1. El comando Pad/Pocket. ................................................................................ 99
5.2. Las opciones del comando Pad/Pocket. .......................................................... 101
5.3. Comando Chamfer. Métodos de selección. ..................................................... 106
5.4. El comando Hole. ........................................................................................ 109
5.5. Seguimos diseñando. Comando User Pattern. ................................................. 110
5.6. El árbol y su organización. In work object. Oper. Booleanas............................. 114
CAPÍTULO 6. Más modificaciones. ................................................................ 120
6.1. La ranura circular y los taladros. .................................................................... 122
6.2. El CATDUA, antes de salvar. ....................................................................... 127
6.3. ¿Pasar el CATDUA en batch o desde Desk?................................................... 130
CAPÍTULO 7. El Drawing: Obtener el plano. ................................................. 132
7.1. Creación de otra vista y acotado manual. ....................................................... 137
7.2. Acotado automático....................................................................................... 141
CAPÍTULO 8. Diseño en contexto. Pieza Master con superficies..................... 146
8.1. Tipos de link’s. ............................................................................................ 147
8.1.1. Prevenir copias indeseadas e innecesarias................................................ 148
8.1.2. Como NO actuar. ................................................................................. 150
8.2. Diseño de la pieza Master. ............................................................................ 153
8.3. Condiciones de los bordes en las superficies. .................................................. 159
8.4. Comandos Extrude, Revolute, Join y Multi-section Surface. ............................ 161
8.4.1. El comando Join. ................................................................................. 162
8.4.2. El comando Multi-section Surface, Extrude e Intersection ........................ 165
8.4.3. El comando Blend. ............................................................................... 168
8.4.4. Los comandos Fill y Shape Fillet. .......................................................... 171
8.5. Sólido del master.......................................................................................... 175
CAPÍTULO 9. Trabajar con Product’s. Módulos DMU. ................................ 179
9.1. Hablemos de como se trabaja en un Product. ................................................. 179
9.1.1. La Cache. ........................................................................................... 179
9.1.2. Time Stamp ........................................................................................ 180
9.1.3. Módulos DMU. Tipos de cgr’s. ............................................................ 182
9.2. Creamos el product y añadimos el CUERPO. ................................................ 186
9.2.1. El comando Groove. ............................................................................ 193
9.3. Añadimos un Eje. ........................................................................................ 198
9.4. Añadimos la Palomilla. ................................................................................. 203
9.5. Añadimos la Tapa. ....................................................................................... 206
9.6. Añadimos la Biela. ....................................................................................... 208
9.7. Añadimos un Maneral. Los comandos Rib y Thread/Tap. ............................... 210
9.8. Añadimos dos piezas existentes. Uso de Catálogos........................................... 215
CAPITULO 10. Indice tematico........................................................................ 218
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