Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Esta Vd. en: Manuales y Lecciones>Cinematica>Definiciones

letra Veremos en esta hoja:
1.- Introducción.
2.- Entrada en el módulo.
3.- Glosario.
3.1.- Limitaciones y recomendaciones.
3.2.- Relación Assemble-Kinematic.
3.3.- Parámetro tiempo.
4.- Mecanismo completo.

 1.- Introducción.

  El módulo DMU Kinematics Simulator es un módulo independiente del diseño dedicado a simular los movimientos del Assembly (CATProduct).
  Con este módulo podemos:

 2.- Entrada en el Módulo

  Antes de leer estos Manuales, es recomendable haber leído el Manual de Entorno y el de Assemble del mismo Autor.
  A este módulo se accede a mediante el menú StartflechaDigital MockupflechaDMU_Kinematics

3.- Glosario

   Cuando nos referimos en este manual a “productos” queremos decir Part’s contenidos en un CATProduc´s o Product’s contenidos en otro Product superior. Los términos que se utilizan en este módulo son:

  Por el simple hecho de encontrarse dentro del product en el cual hacemos un mecanismo, una pieza no añade grados de libertad al mecanismo. Pero en el momento en que, con algún Joint, se selecciona ese producto nuevo, se le añade a la cinemática 6 grados de libertad, excepto los grados de libertad que le quite el Joint con el cual se ha añadido a la cinemática y el que quita el comando (caso que ese joint lo tenga) y esté activado, claro.

  Si suponemos unos ejes ortogonales, estos grados están asociados a los posibles movimientos que tiene: Desplazamientos en los ejes X, Y y Z y giro respecto de los mismos (alfa, beta y gamma).

  Hay personas que se “agobian” cuando ven que el grado de libertad del mecanismo aumenta. Y quieren solucionarlo “añadiendo comandos sin ton ni son”. Pero los comandos deben ser 1 y si no es posible los mínimos necesarios.
 Si existe mas de un comando significa que no podemos simultanear el movimiento que genera cada comando a no ser que usemos leyes (Law).

3.1.- Limitaciones y recomendaciones.

mecanismo con toda sus piezas

mecanismo con las piezas minimas necesarias

Conjunto completo.

Conjunto a simular inicialmente.

orden de seleccion

3.2.- Relación Assemble-Kinematic.

  Este tema puede provocar más de una confusión.
  Sabemos que en el módulo Assembly podemos crear constraints. Y con esas constraint, para cosas “elementales y de poco cálculo” Catia es capaz de realizar movimientos sin control de velocidades, por ejemplo, mediante el compás y el uso de la tecla Shift (mayúscula). Eso puede hacer pensar a algún lector que ya tiene definida la cinemática. Y eso no es así.
  Es cierto que en la cinemática, la mayoría de los Joint crean (o utilizan si ya existen) constraints de Assembly y si estas se eliminan los comandos se quedan “con el culo al aire”… aunque en algunos caso me sigan funcionando, pero no es lo correcto.
  Si tenemos creadas constraint’s en assembly estas pueden utilizarse para la cinemática, pero la cinemática hay que definirla mediante joint’s.

3.3.- Parámetro de tiempo

  La forma de hacer que un mecanismo se mueva mediante una Ley es ponerlo en función del tiempo. Esto se hace con un parámetro de tiempo que trae asociado la Cinemática y que se llama KINTime.
  La unidad de este parámetro es el segundo, por lo tanto si nuestro mecanismo se llama “Mechanism.1”, su parámetro se llamará “Mechanism.1\KINTime” y valdrá x segundos (normalmente cero segundos)inicialmente e irá aumentado de valor conforme aumente el tiempo de simulación.
  Si tenemos un mecanismo con un comando lineal, cuyas unidades vienen dadas en milímetros, si queremos que se mueva a una velocidad de 52 milímetros cada segundo, lo podremos en la fórmula como:
Mechanism.1\KINTime /1s * 52mm
  Si el comando fuese angular, multiplicaríamos por deg (grados) en vez de por mm.

4.- Mecanismo completo

   Un mecanismo mientras no este “completo” no puede simularse.
  Se dice que un mecanismo es “completo” cuando tiene un DOF=0, y además tiene:

  Luego estos tres elementos son imprescindibles.
  Para saber si un mecanismo esta correcto existe un comando que analiza el estado del mecanismo. Para ello damos al icono “Mechanism Analysis de la paleta “DMU Kinematics” y nos sale este panel:

 donde cabe destacar la siguiente información:
Mechanism can be simulate” (el mecanismo puede ser simulado) = Yes.
Degrees of freedom without command(s)” (grados de libertad sin comando(s) ) = 1
Degrees of freedom with command(s)” (grados de libertad con comando(s) ) = 0
  Y en los comandos que no tiene constraints, como “Roll-Curve”, “Point-Curve” y “Slide-Curve” pero requieren que estén los elementos en contacto en la columna “Additional Information” debe aparecer el comentario “Valid joint”.
  Estos resultados pueden extraerse a un fichero dando al botón [Save].

  Espero vuestros comentarios para saber si merece la pena el trabajo. Recordar que yo de esto no se mucho..vale? es solo para iniciarse

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