Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Está Vd. en: Manuales>>Solidos>>Leccion: 0602_El body.

1.- Introducción.
2.- Operar con Body’s.
2.1- ¿Cómo solucionar este caso sencillo?.
2.2- ¿Y si nos damos cuenta tarde y ya tenemos varias features creadas fuera?.
2.3- ¿Y si solo queremos meter en el Body la primera feature y dejar las que viene detrás fuera, colgando del PartBody?.
2.4- ¿Y si hemos colocado features dentro del body que queremos sacar fuera?.
2.5- ¿Y si lo que tengo en un body lo quiero en el PartBody y lo del PartBody en un body?
3.- Porque utilizar body’s y que meter dentro.
4.- Signo de los body’s.

1.- Introducción.

  Un CATPart puede contiene al menos un Body, que es el principal y al que se le designa con el nombre “PartBody” y que no recomendamos renombrar, porque después pueden haber aplicaciones que busque ese nombre.
  Un “Body” no es nada mas que un “nodo” en el árbol en el que se agrupan features.
  Al principio se llamaban “Body’s” al nodo bajo el cual se agrupaban otras features “sólidas” del modulo Part Design fundamentalmente. Cuando llegó la Release 14 aparecieron los “Hybrid Design” que eran nodos que podían agrupar features “sólidas” y “alámbricas” (curvas y superficies) juntas.
  En ese momento DS decidió llamarlos “solid bodies” y llamar “body” a los nuevos.

PartBody creado en un entorno Hybrid Design

PartBody creado en un entorno Tradicional

Solido Hybrid

tradicional

  En algunos foros se propugna por el uso del diseño híbrido frente al diseño “tradicional”, que tiene sus innegables ventajas, pero en la mayoría de las empresas que yo conozco se usa el tradicional. No olvidemos que DS recomienda que no se utilicen juntos Body’s de un tipo con los del otro tipo y en la normativa de cualquier empresa debe quedar claro que tipo de diseño utilizar.
  Nosotros solo vamos a tratar en esta web con diseño no híbrido.

  Para ello configuraremos CATIA de la siguiente manera: ToolsflechaOption.. flechaInfrastructureflechaPart Infrastructure y en la pestaña Part Document desactivamos la opción descativado Enabled hybrid design inside part bodies and bodies. En la imagen aparece desactivada y con un “candado” por estar así en los CATSettings de Referencia.

Opciones
ideaUna idea mía (yo al menos no la he aprendido de nadie) es que se pueden mezclar de alguna forma las ventajas (no todas) de ambos diseños. ¿Cómo? Pues “colgando” debajo de un body un Geometrical Set, que como sabéis es capaz de agrupar elementos alámbricos.

arbol

 

2.- Operar con Body’s.

  En un Part pueden existir muchos “Body’s”, pero lo normal y lo deseable es que todos estén unidos al body principal (PartBody) mediante operaciones booleanas.

  En este apartado no vamos a ver como se hacen las operaciones booleanas una a una, pero si vamos a ver como insertar un nuevo body y como se operan en general contra el PartBody.
  Para insertar un nuevo body, encontrándonos en el módulo “Part Design”, damos al comando “InsertflechaBody” del menú principal.

insertar body

  También podemos insertarlo desde la paleta “Insert” del mismo módulo.

paleta
Cuando hacemos esto, en el árbol nos aparece el icono del nuevo body.

en el arbol

  Como todo elemento nuevo que se inserta, se queda “in work object” (activado).
  Si lo hemos insertado para incluir en él una feature sólida y lo hacemos inmediatamente, normalmente no tendremos problemas.
  El problema viene cuando después de insertar el nuevo “Body” se nos ocurre cambiarnos de módulo y nos vamos por ejemplo al “Shape Design” para insertar uno o varios elementos alámbricos, con lo cual el programa o crea un Geometrical Set nuevo (si no existe ninguno) o pone “in work object” alguno existente y lo deja “in work object”. ¡Ese es el problema!!.
  Cuando retornamos al módulo del Part Design para seguir incluyendo features en el Body recién creado y damos al icono de una feature sólida, nos aparece este mensaje de advertencia:

no estas en un solido

que dice (traducción libre):
El elemento que está actualmente In Work Object, no es un Body
La nueva feature sólida será creada después (o bajo) la última feature del PartBody”.
  Y muchos principiantes (y algunos expertos alocados) dan OK y no echan cuenta. Resultado:
  La feature que queríamos insertar en el Body.2, recién creado, se ha quedado fuera.

como queda

mano Debemos tener siempre un ojo en el árbol, para no llevarnos sorpresas.

2.1- ¿Cómo solucionar este caso sencillo?.

  Nos podemos colocar sobre la feature recién creada y con el botón derecho nos parece un menú (abajo del todo) contextual y seleccionamos “Reorder..

reorder

  Nos aparece entonces el árbol con algunos (esperemos que no todos) los nodos en amarillo indicándonos que estos no podemos elegirlos.

donde se puede

  Elegimos en este caso pinchando en el “Body.2” y damos OK, siendo este el resultado:
ir arriba
cambio

2.2- ¿Y si nos damos cuenta tarde y ya tenemos varias features creadas fuera?.

  Pues en ese caso todavía tiene solución si TODAS las creadas queremos meterla en el body. Hacemos lo mismo pero seleccionando todas juntas.

  Otra opción que a veces es mas rentable es hacer lo siguiente:

  1. Seleccionamos todas las features.

    seleccion

  2. Y damos al icono, de la paleta “Insert”, “Assemble feature

    union

    El resultado es que se ha creado un nuevo Body.3 y este ha sido unido al PartBody mediante una operación Aseemble.

    operacion hecha

  Recordar que si una operación no la queremos la podemos borrar y eso no implica que se borre el body.

2.3- ¿Y si solo queremos meter en el Body la primera feature y dejar las que viene detrás fuera, colgando del PartBody?.

  Pues en ese caso te interesa mejor seleccionar la primera feature y mediante el menú contextual damos el comando “Insert in new..” (en nuevo body, por supuesto... jejeje)

insertar nuevo

  Lo que crea un nuevo body que es unido mediante un Assemble al PartBody.

otro

2.4- ¿Y si hemos colocado features dentro del body que queremos sacar fuera?.

  Eso es otra cosa que algunas veces pasa.
  Una de las cosas que aconsejo a mis alumnos es que el comienzo de un Part debe llevar siempre un body, al que yo llamo “Body.Envolvente” y que me sirve para definir mi Stock o tocho de partida. ¿Pero que puede pasar? Que nos olvidamos que una vez colocado la/s features que define dicho estado de entrada, seguimos estando en el mismo body y todo lo colgamos del body envolvente.
  En este caso para poder sacar cosas del body, debemos utilizar la opción de “Reorder”, que está en el menú contextual, pero debemos hacerlo en orden inverso, es decir empezando por la última feature insertada y vamos hacia arriba.

2.5- ¿ Y si lo que tengo en un body lo quiero en el PartBody y lo del PartBody en un body?

  Ya son muchos “Ysi..”.. yo conocía a Sisi pero a Ysi... jejeje
  Esto no lo sabía yo...sino surfer_rosa de auxcad.com.
  Pues en el menú contextual de cualquier body hay una opción que es body.xflechaChange Part Body

cambio de part 

  Con ella hacemos que el Body en cuestión pase a ser el PartBody y el PartBody pase a ser un body.
  Nos colocamos sobre el body que deseamos poner como PartBody y damos al comando del menú contextual. Nos aparece un mensaje diciéndonos:

mensaje

“El  Body.2 pasará a ser el PartBody y se reordenará en primer lugar”
“Esto hará que se renombre el PartBody”
“El anterior PartBody será renombrado como “Body.1””
“Precaución por el impacto que esto puede causar en las aplicaciones que corren por debajo”
“¿Proceder?”

Damos OK y queda así:

resultado

  Las “Properties” propias del Body también se cambian. En la imagen el antiguo “PartBody” (ahora “Body.1”) tenía asociado el color amarillo y el “Body.2el color verde.... ¡Ole mi Betis “güeno”!!...aunque sea de la división de plata de momento...

3.- Porque utilizar body’s y que meter dentro.

  Los body’s tienen muchas ventajas:

  Los “update” se hacen más rápidos si solo afecta a una feature insertada dentro de un body. Si la feature está directamente en el árbol, el “update” tiene que hacerse a todo el árbol, desde donde se encuentra la feature hacia abajo.

  ¿Que meter dentro?.  Uff eso es muy complicado de especificar. La experiencia nos lo va diciendo.
  Por ejemplo: Una estructura muy lógica y muy usada en mis cursos es que en piezas mecanizadas se coloque en el body envolvente el sólido exterior de donde partiríamos y después crear uno o varios bodies con la siguiente estructura (en ese orden riguroso):

Estos bodies se operan con “Remove” no siendo por lo tanto necesario que tengan signo negativo.

el porque

4.- Signo de losbody’s.

  Los body’s tienen signo. Este signo es positivo cuando la primera feature sea de las del tipo que añade material (por ejemplo: Pad, Shaft, Rib, Solid Combine, etc..) y es negativo cuando la primera quita material, por ejemplo Pocket, Groove, Hole, Slot, etc.
  Nunca puede ser la primera feature de un body aquellas que son del tipo “retocar”, es decir las que están en la paleta “Dress-Up Features”.
paleta

  ¿Por qué? Pues porque es una feature ligada a un “sólido” y en este caso el “sólido” (es decir el body) está vacío.ir arriba

Por el Juanri: Modificado el 18/11/2011

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