Está Vd. en: Manuales>>Solidos>>Leccion: 007_El taladro.
Abrimos previamente el fichero 0007_Sol_Hole.CATPart, para ello pincha aquí.
Esta feature crea un Taladro y por lo tanto elimina material de un Body.
Para colocar un taladro, la herramienta crea un Sketch que posiciona en función de la selección que hacemos, en el plano que determina la cara o, si esta es curva, en un plano tangente a la superficie por el punto seleccionado. La feature “Hole” tiene las siguiente particularidades:
En función de esa selección, pueden suceder estos casos:



Aquí se abre una gran variedad cuando la superficie seleccionada es curva en uno o dos sentidos. Para usar este modelo, pinche aquí. Para un estudio detallado de taladro en superficie curva, pinche aqui.
Hacemos el experimento de cambiar la línea que era perpendicular a la superficie y ponerla formando ángulo con el eje x, siendo este el resultado:
¿Qué hacemos con esa “pestaña” rara?.. A mi no me miren…
En el taladro de la imagen, hemos editado el sketch y hemos movido el punto (que estaba en su centro sin ninguna coincidencia). Veis que el punto se encuentra en el plano (porque el sketch está apoyado en él) pero no está sobre la superficie curva.
Curiosamente estos elementos se pueden editar y solo son visibles en el 3D si, además de estar visibles, los seleccionamos.
Vemos que hay casos que introducen un elemento “peligroso” o “indeseable” (en mi opinión) que es un punto del tipo “Datum”. Esto implica que si modificamos la superficie este punto no va a cambiar. Curiosamente es el que tiende a usar muchos usuarios porque “parece más fácil”.
Existen varios Tipos de taladros:
Simple
Tapered
Counterbored
Countersunk
Counterdrilled
Simple
Cónico
Con Redoblonado
Avellanado
Redoblonado y avellanado
El cuadro de diálogo nos permite determinar, en la primera pestaña, el Diámetro y la Profundidad (Depth) para el taladro Ciego (Blind); y el valor Offset para “Up to Next” y “Up to Last”; y los valores Limit y Offset para “Up to Plane” o “Up to Surface”.
En “Direction” podemos poner la dirección del taladro, que por defecto es normal a la superficie.
En el cuadro “Bottom” podemos definir, para taladros ciegos, si la terminación del taladro es plana (Flat) o lleva la forma del gavilán (v-Bottom).
En la pestaña “Tread Definition” podemos definir si el taladro es roscado, lo cual solo tiene efectos visuales en el Drafting mediante comandos especiales. Para mas información ver faq 075 Visualización de roscas. .
En esta pestaña podemos definir:
| Type: |
|
|
No Standard: Cuando la rosca no está normalizada |
|
Metric Thick Pitch: Rosca métrica de paso normal (o gruesa) (Usa valores Standard de la norma AFNOR) |
|
Metric Thin Pitch: Rosca métrica de paso fino (Usa valores Standard de la norma AFNOR) |

Cuando No es Standard |
Thread Diameter (diámetro nominal de la rosca) |
Si es Standard: |
Thread Description (M8.. M20) |
|
Hole Diameter: Diámetro del taladro |
|
Hole Depth: Profundidad de la rosca |
|
Pitch: Paso de la rosca |
|
Right-Threaded (Rosca a derecha) o Left-Threaded (Rosca a izquierdas) |
Podemos definir una tolerancia en la Dimensión del diámetro del taladro haciendo clic en el icono
situado a la derecha del campo “Diameter:”. Al hacer clic en el icono nos aparece una ventana “Limit of Size Definition” y nos permite elegir uno de los tres métodos para definir tolerancias:

El recuadro “Options” muestra las opciones ligadas a los estándares usados en la aplicación.
Para conocer o cambiar la norma de referencia, use la Tools
Options
Mechanical Design
Functional Tolerancing and Annotations y en la pestaña “Tolerancing” seleccione uno de los estándar disponibles en el campo “Default Standard at creation”.
Para mas información, véase el manual “3D Tolerancing and Annotations”
Después de usar el icono, este se volverá de color rojo:
A partir de la R14 los taladros están ahora identificados por un icono específico en el árbol.
Esta utilidad no está disponible para taladros avellanados (“countersunk”).
Para definir la forma del fondo elegimos en el cuadro “Bottom” de la pestaña “Extension” una de las tres opciones siguientes:
Flat: El fondo es plano, producido por una fresa.
Incluso si el taladro está definido con el fondo “Up to surface” o “Up to plane” e incluso si tenemos un offset al elemento sobre el que relimita es la forma plana (Flat) nunca se relimita. El resultado de la geometría se compagina con la especificación mecánica.
Antes de la Release 13
A partir de la Release 13
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V-Bottom: El taladro termina en un cono, como el que se produce por el gavilán de una broca. En este caso podemos definir el valor del semiángulo del cono.
Incluso si el taladro es del tipo “up to surface” o “up to plane”, e incluso si existe un offset para relimitar el taladro sobre el elemento, la forma del fondo (en V) nunca la pierde.
Trimmed: Esta opción puede ser usada para limitar usando la opción “Up to next” o bien “Up to last”, es decir taladro con salida.
Nota: Los taladros creados anteriormente a la Release 13 heredarán la opción “Trimmed” cuando lo necesiten.
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