Está Vd. en: FAQ Hoja2 >>Trucos>>002_Crear un octógono.
La más rápida que conozco, y sin necesidad de acordarte de la “cancioncita”: “La suma de los ángulos interiores de un polígono convexo, es igual a tantas veces dos rectos como lados tiene menos dos.”, es la siguiente:
1.- Creamos un sketch en una cara plana o en un plano.
2.- Dibujamos un círculo suficientemente grande y NO lo acotamos (no ponemos el radio).
3.- Creamos un punto de inicio donde lo queramos en el círculo. Este coincidirá con un vértice.

4.- Dividimos el círculo en partes mediante el comando “Equidistant Point”.



Nos han quedado 9 puntos más el de origen. Los puntos tienen todos una fórmula que corresponde “a la distancia entre puntos medidos en forma euclídea (en línea recta) necesaria para que la distancia en forma geodésica sea 30mm.”. Dicho de forma más sencilla: esa formula da la distancia en línea recta entre puntos y están todos los puntos en función del primer punto.

Vemos en la figura que excepto el primer punto, los demás tiene detrás el símbolo de formula f (x).
5.- Cambiamos el valor del primer punto, puesto que la distancia no la queremos en curva sino en recta. Damos doble clic sobre la cota y ponemos 30mm. Todos los demás puntos pasan a tener 30mm.
6.- Hacemos coincidir el primer último punto con el de origen. Esto hace que la curva se ponga verde al tener todas las constrains definidas (si es que tenemos el origen definido, claro…) :

Y ya está. Este último paso se puede hacer mediante coincidencia con otros métodos.

Ya solo queda poner las líneas del octógono.
Si de antemano sabemos que los elementos deben quedar en modo “Construction”, podíamos haber hecho el punto 1º como:
1 bis.- Activar el icono 
Ojo: Cuidado si a la hora de crear una línea el sistema añade alguna constraint, por ejemplo “H” de línea horizontal, el sketch se forma Over-constraint (color morado) y tendremos que eliminarla.

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