Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Está Vd. en: FAQ Hoja2 >>Entorno>>087_Unir dos piezas. Convertir un Product en un Part.

¿Me podrías dar una idea de cómo podría juntar dos piezas, que fueron creadas por separado con distintas coordenadas?

  Cuando dices “creadas por separado con distintas coordenadas”, ¿quieres decir que usaron sistemas de ejes que no son los Absolutos?. ¿O simplemente que están en distintos CAPart’s?.
  Ya me has dejado en la duda si se comportan de forma distintas… vamos a verlo.
  Supongamos que construyo un product con esas tres piezas (he añadido una mas, vale?)
  La pieza A y la B están respecto a sus ejes Absolutos. La pieza C está respecto a un eje de usuario pero No isolateado.
  Voy a suponer que en el conjunto no muevo las piezas unas respecto de las otras.
Conjunto de piezas sin mover


  Salvo el Product y uso el comando “Generate Part From Product.”

  Me sale una ventana donde podemos elegir que una todos los parts en un solo body o no y para que le demos nombre al Part:

  Ahora solo queda seleccionar el Product que queremos convertir y el sistema cogerá todos los parts que contiene con las siguientes condiciones:

  Seleccionamos por lo tanto el único product que tenemos (en este caso). El sistema propone el mismo nombre del Product añadiéndole al final “AllCATPart”.
 Pero podemos cambiarle el nombre al Part.
 Damos a OK. Y este es el resultado:

Y si activamos la opción activadoMerge all bodies of each part in one body”, saldría esto:
ejes y operaciones booleanas


Vaya… ya estamos..
  Vemos que nos ha unido todo en un solo Part, pero sin historia de cada Part. Tendremos que aplicar lo visto en “bajar de release ”.   Y además vemos que son sólidos “isolates” con lo cual podemos moverlos a voluntad con el compás, por ejemplo..

  Si esto no es lo que deseas, tendrás que copiar y pegar los componentes de un Part en el otro, pero eso no es fácil..tiene su “aquel”.. Vemos como debemos hacerlo..

  1. Abrimos dos part al mismo tiempo.
  2. De uno de ellos seleccionamos todos los elementos que deseamos copiar, teniendo especial cuidado en seleccionar TODOS sus padres.

¿Por qué digo esto? Pues muy fácil. Si copio un body que tiene un Pad, basado en un Sketch (¿me sigues?) que se apoya en el YZ plane del Sistema de ejes Absolutos (yo siempre uso Part con Sistemas de ejes absolutos) y solo copio el body completo con su Pad y su Sketch pasa esto:
 

Y me obliga a dar en el menú contextual del sketch “Sketch.3 ObjectflechaChange Sketch Support” y sale esto:

  Diciéndonos que este plano (nos muestra donde estaba) no sabe ahora cual es. Lo arreglamos seleccionado el plano YZ de dicho sistema de ejes del nuevo Part.


  Pero no hay necesidad de eso, no?


  Si seleccionamos todo, incluido el sistema de ejes, sale esto:

Eso si: añade un sistema de ejes nuevo.
¿Qué no lo quieres?
  Pues eso tiene fácil solución (vamos: que el que no se casa es porque no quiere...:
  Selecciona el sistema de ejes que quieres reemplazar y en el menú contextual eliges “Replace..
  Y puedes además decir que borre el antigüo, vale?

Y listo… varias cosas hemos visto con esta FAQ…:

Y todo por el mismo precio: Gratis.
Pero..¿Ya donaste?.. pues estás tardando.. Si quieres hacerlo ahora pincha
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