Está Vd. en: FAQ Hoja2 >>Assembly> 069_Como hacer que giren dos poleas en sentido contrario.
¿Cómo se hacen girar dos poleas en Assemble?
En Assemble, con ayuda de las restricciones, solo podemos mover ciertas cosas. Otras, como las que se producen por “rozamientos” no. Y esta es una de ellas. Tendrás que recurrir a la cinemática.
Si ponemos en Assemble relaciones (fórmulas) en los ángulos de giro de una con respecto de otra, y ponemos en las opciones que el Update sea automático en Assemble (cosa no recomendable, en general), este solo se actualizará al comenzar el movimiento, pero no de forma continua.

Bueno, ya que no podemos en Assemble, veamos como con Kinematics.
Si en Assemble creamos una constraint de fijación para la Base (Fix.6) y una de coincidencia de cada polea con su eje más otra de contacto de cada polea con la Base, estaremos en condiciones de pasar al módulo de cinemática y hacer lo siguiente:
- Damos al icono “Assembly Constraints Conversion”
. Nos aparece la siguiente ventana:

- Damos al botón [New Mechanism] y en el recuadro que sale le damos un nombre, por ejemplo “Poleas”.
- Damos al botón [More >>] y la ventana se despliega y nos muestra las “relaciones” que encuentra entre cada “producto” (Part).

- Damos en el botón [Create Fixed Part] y el Fix.6 (en la fig. anterior, parte inferior izq.) pasa al cuadro de la derecha, que son los validados como “Joints” (uniones cinemáticas).

- Seleccionamos las dos “Constraints” que aparecen en el cuadro “Constraints list”. Esto hace que el sistema nos diga esa dos constraint en que se convierten, en el cuadro “Resulting type”. En este caso en un Joint de tipo “Revolute”.

- Cuando ocurra esto, desplegamos el cuadro “Add command” y seleccionamos en él “Angle”. Entonces damos al botón [Create Joint] y esas dos constraint pasan a la derecha como un Joint.

- Vemos un letrero que nos dice que tenemos “Unresolved pairs” = 1 / 2. Estos son los pares de constraints resueltas /totales. Damos al botón de avance
y nos salen otras dos iguales a las anteriores.
- Repetimos los pasos, pero esta vez en el cuadro “Add command” dejamos la opción “None”.
- Damos a OK para cerrar el cuadro. Esto nos habrá creado en el árbol lo siguiente:

- Con esto todavía no gira nuestras poleas. Falta definir la relación entre ellas. Para ello damos al comando “Gear Joint”. (si, hombre... de los Gear de toda la vida....
)

- Se nos abre el cuadro de diálogo donde nos pide que seleccionemos dos Joint. Seleccionamos los dos creados y en relaciones ponemos el valor de –2.

- Y nos debe salir un mensaje que dice (a su manera): “El Mecanismo puede ser simulado”.

- Damos ahora al icono “Simulation with command”

- Nos sale una cuadro y en el activamos la opción “On request” y el cursor deslizante que se encuentra en “Command.1” lo desplazamos y lo ponemos en 360.

- Damos al play y ...... a jugar!!!!
Dos cositas más:
- Debes recordar “mover primero” el cursor deslizante para decirle donde quieres llegar con la simulación ANTES de darle al comando play.
- Y debes dar al botón [Reset] ANTES de salir de la simulación, para que se queda como lo dejaste al principio.
Esta pregunta la hicieron en el foro de AuxCad por ak20. Saludos auxcasianos!!. Incluyo link al conjunto en R16
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