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Está Vd. en: FAQ Hoja2 >>Assembly> 069_Como hacer que giren dos poleas en sentido contrario.

 ¿Cómo se hacen girar dos poleas en Assemble?

    En Assemble, con ayuda de las restricciones, solo podemos mover ciertas cosas. Otras, como las que se producen por “rozamientosno. Y esta es una de ellas. Tendrás que recurrir a la cinemática.
  Si ponemos en Assemble relaciones (fórmulas) en los ángulos de giro de una con respecto de otra, y ponemos en las opciones que el Update sea automático en Assemble (cosa no recomendable, en general), este solo se actualizará al comenzar el movimiento, pero no de forma continua.
cinematica

  Bueno, ya que no podemos en Assemble, veamos como con Kinematics.
  Si en Assemble creamos una constraint de fijación para la Base (Fix.6) y una de coincidencia de cada polea con su eje más otra de contacto de cada polea con la Base, estaremos en condiciones de pasar al módulo de cinemática y hacer lo siguiente:

  1. Damos al icono “Assembly Constraints Conversionconversion de constraint. Nos aparece la siguiente ventana:
    ventana de dialogo sin desplegar
  2. Damos al botón [New Mechanism] y en el recuadro que sale le damos un nombre, por ejemplo “Poleas”.
  3. Damos al botón [More >>] y la ventana se despliega y nos muestra las “relaciones” que encuentra entre cada “producto” (Part).
    relaciones

  4. Damos en el botón [Create Fixed Part] y el Fix.6 (en la fig. anterior, parte inferior izq.) pasa al cuadro de la derecha, que son los validados como “Joints” (uniones cinemáticas).
    parte fija

  5. Seleccionamos las dos “Constraints” que aparecen en el cuadro “Constraints list”. Esto hace que el sistema nos diga esa dos constraint en que se convierten, en el cuadro “Resulting type”. En este caso en un Joint de tipo “Revolute”.

    angle

  6. Cuando ocurra esto, desplegamos el cuadro “Add command” y seleccionamos en él “Angle”. Entonces damos al botón [Create Joint] y esas dos constraint pasan a la derecha como un Joint.
    revolute
  7. Vemos un letrero que nos dice que tenemos “Unresolved pairs” = 1 / 2. Estos son los pares de constraints resueltas /totales. Damos al botón de avance avance y nos salen otras dos iguales a las anteriores.
  8. Repetimos los pasos, pero esta vez en el cuadro “Add command” dejamos la opción “None”.
  9. Damos a OK para cerrar el cuadro. Esto nos habrá creado en el árbol lo siguiente:
    arbol con mecanismo

  10. Con esto todavía no gira nuestras poleas. Falta definir la relación entre ellas. Para ello damos al comando “Gear Joint”. (si, hombre... de los Gear de toda la vida....nose yo)
    paleta de Join
  11. Se nos abre el cuadro de diálogo donde nos pide que seleccionemos dos Joint. Seleccionamos los dos creados y en relaciones ponemos el valor de –2.
    dar comando

  12. Y nos debe salir un mensaje que dice (a su manera): “El Mecanismo puede ser simulado”.

    el mecanismo puede ser simulado

  13. Damos ahora al icono “Simulation with command
    simulacion con comando

  14. Nos sale una cuadro y en el activamos la opción “On request” y el cursor deslizante que se encuentra en “Command.1” lo desplazamos y lo ponemos en 360.
    cambiar los límites
  15. Damos al play y ...... a jugar!!!!

Dos cositas más:

  Esta pregunta la hicieron en el foro de AuxCad por ak20. Saludos auxcasianos!!. Incluyo link al conjunto en R16
Mirate las lecciones nuevas de Cinematica que aparecen nuevas (2/06/09)

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