Está Vd. en: FAQ Hoja2>>Assembly> 066_ Crear una cinemática sencilla a partir de un assemble.
Desde las constraints insertadas en Assembly no se pueden obtener todos los tipos de Joint que existen en Kinematics, pero vamos a ver un ejemplo, como tú pides, sencillo.
Supongamos que tenemos un conjunto al que le hemos colocado las siguientes constraints:
1.- Primero siempre la Fija a la Base.

2.- Colocamos la rueda que da el movimiento.

3.- Colocamos un casquillo con unas entrecaras que son las que deslizarán por las caras del coliso.

4.- Añadimos el Pestillo deslizante con mas restricciones:



Ahora un poquito de perejil….ups.. esto era de otra cosa…
Pues entonces será:
Pasamos al Kinematics y damos al comando “Assembly constraint conversion”
y nos aparece una ventana donde de momento damos al botón [New Mechanism] le damos un nombre al mecanismo y abrimos el panel con el botón [More>>]
1.- Aceptamos como parte fija la propuesta (solo hay una).
2.- La coincidencia de la línea/línea y el plano/plano (Base/pestillo) =>Prismatic (sin comando).
3.- La coincidencia de la línea/línea y el plano/plano (Base/pestillo) =>Revolute (Añadir comando de ángulo).
4.- la coincidencia plano/plano (casquillo/pestillo) => Planar.
5.- La coincidencia plano/plano y Línea/línea (Casquillo/rueda) => Revolute (sin comando).
Y ¡¡¡ a jugar!!!.
Te dejo un link a la respuesta en R16
No es mi intención dar curso de Kinematic en esta web, dado mi desconocimiento del tema. jejeje ![]()
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