Depende de que realmente sean taladros (mecanizados con una broca, es decir de diámetro pequeño) o huecos redondos o de otras formas distintas.
Los huecos circulares de gran diámetro yo, normalmente, los dibujo directamente en el Sketch y después o los agrupo y formo un Body, donde cada uno (o rara vez varios juntos) constituyen un Pad, que después resto mediante una operación “Remove” del PartBody.
Pero hablemos de los primeros: Taladros de diámetro pequeño (menos de 30mm) y en número superior a 2.
En estos casos mi experiencia me ha demostrado que es muy útil el utilizar “User Pattern”. Veamos un ejemplo:
Tengo una pieza que tiene varios taladros avellanados. Queremos, además, agrupar los taladros dentro de un body (cosa que no es necesaria, pero por ser bonito lo ponemos) para después operarlos contra el PartBody.


En el ejemplo de la imagen, hemos insertado un nuevo Body (el “Body.4” al que cambiaremos el nombre por “Body.Taladros”) y lo hemos unido mediante una operación “Assembly” que como sabemos (ver FAQ-32 para mas detalles) mantiene el signo de los Body’s que en este caso será negativo y restará material. Vemos que en el Sketch se visualizan los puntos, porque hemos hecho los Pad con la opción “Profile Selection
Go to profile definition” y nos permite que los puntos no sean de tipo “construction”.
Estando este Body “Define in work Object”, creamos un Taladros mediante el comando “Hole” y seleccionamos como primer elemento uno de los puntos que vemos del Sketch y como cara de referencia, la superior, por donde va el avellanado.

En la paleta “Transformations features” hay una subpaleta “Patterns” y en ella un icono “User Pattern”
que es el que usaremos.
Pero para que no nos dé mensajes “raros”, debemos poner activo el “Hole.1” que acabamos de crear y después damos al icono, apareciéndonos esta ventana.

Así valdría (porque tiene una ventaja el agruparlo en un body) pero podemos asegurarnos mejor, seleccionando en el campo “Object” y pinchando el Hole.1, quedando de esta forma la ventana anterior:

Vemos que se nos vuelve a quedar activo (con el fondo en azul) el campo “Positions:” y estando este campo activo, seleccionamos el Sketch donde se encuentran todos los puntos que queremos que sean taladros iguales.
Esta última frase subrayada implica que:
El resultado es este:
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Estos Pattern, tienen gran utilidad en Conjuntos con el comando “Reuse Pattern”, para aplicar normales que se insertan coincidentes con los taladros, por ejemplo, tornillos.

A la hora de mecanizarlos, CATIA también permite seleccionar como elemento a taladrar el “User Pattern” facilitando el no tener que seleccionar taladro por taladro.
Y pal cutis también viene bien...
Por cierto: Ciertos errores detectados en Release 16 y anteriores, IBM® ha prometido arreglarlos puesto que se va a replantear el método interno de construcción de los Pattern para evitar esos errores, y hoy me han confirmado que se ha arreglado en con el número “APAR HD57976” para Versión 5 Release 18 GA level.
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