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Cuando uso el Módulo de Generative Shape Design, tengo algunos problemas a la hora de diseñar piezas con este módulo. ¿Tienes algunos consejos generales para este módulo?.
Pues como son pequeñas preguntas que podrían aumentar enormemente la lista de FAQ, voy a resumir las preguntas mas generales que se me dan normalmente, pero sin extenderme excesivamente.
- Como siempre, antes de empezar, analizar donde debemos colocar el sistema de ejes.
- Hay veces que cuando intentamos usar un Sketch en este módulo, el sistema SOLO nos deja seleccionar una curva/línea del mismo y no el contorno completo. Esto sucede porque o bien tenemos varios contornos separados (dominios) o bien tenemos puntos que no son de construcción.
En estos casos, debemos comprobar siempre el Sketch con el comando Tools
Sketch Analysis en la pestaña “Geometric”. Si hay algún punto podemos tomar dos decisiones:
- Si el punto lo necesitamos ver desde fuera, lo convertimos en un “Output feature”.

- Si no los necesitamos, los seleccionamos y desde la pantalla damos al icono “Construction Mode”.

- Si no valen, simplemente bórralos dando al botón Delete Geometry, pero cuidado que pueden ser los puntos de los extremos de elementos (líneas o curvas) y entonces estos elementos se borrarán.
- Si el Sketch tiene varios perfiles pertenecientes a los contornos de varias figuras (revolución, etc.), estos se deben aislar unos de otros mediante “Profile Feature”
(del Sketch) o usando un “Join” o un “Multiple Extract”.
- A no ser que tengamos claro que los radios de acuerdo siguen la “misma regla” que la superficie, no se harán juntos con las superficies.
El caso típico es un cilindro hecho con “Revolute” con un radio de acuerdo con una superficie plana perpendicular al eje de giro o contra otro “Revolute” con el mismo eje de giro. En este caso Si se podía hacer todo junto porque el centro del radio de acuerdo se mueve sobre una circunferencia que se encuentra en un plano perpendicular al eje de giro del “Revolute”.

No sucedería lo mismo si la intersección fuera entre un “Revolute” con un plano inclinado o contra otro “Revolute” con distinto eje de giro. El centro no se mantiene en un plano perpendicular el eje de giro. En la figura siguiente es una curva en 3D.

- Las superficies que después tengan entre ellas una operación de “Trim” o un “Split” (si es necesario) o un “Shape Fillet”, hacerlas un poquito mas largas para facilitar la operación posterior.
- Si necesito que un cilindro se limite entre dos superficies o planos, quizás sería mejor dibujar un Sketch con un círculo o un círculo en el espacio y hacerlo con un Extrude, que tiene la posibilidad “Up-to element” y nos evita dar dos cortes.

- Hay personas que hacen la “Intersection” y después hacen el “Split” o el “Shape Fillet” y a no ser que la curva intersección la necesite para cortar o trimar, no es necesaria esta curva y llena mucho el modelo.
- Hay veces que cuando pretendemos hacer una curva paralela sobre una superficie a una intersección de dicha superficie con otro elemento, nos aparece un mensaje un tanto insólito porque nos dice que “la curva no se apoya totalmente sobre el soporte”. La forma de subsanar el problema es la que nos propone el mensaje (en ingles, claro): Proyecte esta curva sobre el soporte y use la proyección. En CATIA V4 se solucionaba con un “Operate + Merge” (curiosamente todavía me acuerdo) y la convertía en una única curva.

Si queremos superficies para hacer sólidos o trabajar con ASD es conveniente que estas superficies sean unos 5 o 10mm mas largas y anchas que el sólido que vamos a construir. Entre otras cosas porque si hacemos paralelas a curvas intersección nos podemos encontrar con que dichas paralelas son mas cortas por un lado.
- Si la superficie es excesivamente grande, es conveniente que como primera operación se corte con un Split por dos o mas planos o curvas paralelas. Las siguientes operaciones serán de menor tamaño y en el caso del ASD puede que solo de esa forma se puedan hacer las features.
- Si usamos Sketch para hacer superficies, estos deben ocultarse posteriormente porque si necesitamos seleccionar el extremo de la superficie por donde está el Sketch, no se pueda porque se selecciona como primera entidad el Sketch y tendríamos que recurrir a la lupa (Flecha arriba
o abajo
).
- Si dos superficies van unidas entre si por medio de un radio de acuerdo, en principio no es necesario hacer primero un Split y después un “Shape Fillet”, sino que hacemos directamente el “Shape Fillet” con la opción “Trim support1” y “Trim support 2”.
- De todas formas, esto anterior es una “Regla general”. Hay veces que en ciertas operaciones es imprescindible hacerlas en un orden determinado para que CATIA las acepte. Si tienes varios corner y uno de ellos es complicado contra dos superficies fáciles, hazlo primero y después sigue con los fáciles.
- También hay veces que si la superficie es mas larga de la cuenta no se puede hacer el “Shape Fillet” bien y nos obliga a hacer un Split antes de hacer el “Shape Fillet”.
- Si dos superficies son tangentes en algún punto y quieres cortarlas por la tangente, es mejor que calcules primero dicha curva de intersección y las cortes por dichas curvas. Esto hace el modelo mas estable.
- Es mejor seleccionar puntos, líneas o planos en lugar de vértices (vertices) aristas (edge) o caras de sólidos (faces).
Desarrollo de superficies:
Tenemos la tendencia a querer desarrollar lo que NO es desarrollable y le queremos echar la culpa “al CATIA”
. Y lo que no es posible …. Os acordáis del “Mapa mundi” como esta en varios trozos? Porque una esfera no es desarrollable, nos pongamos como nos pongamos y CUIDADO con las aproximaciones!!.
- Recuerde que para que una superficie sea desarrollable deben ser de grado 1º en al menos una dirección. Esto NECESARIO pero no es suficiente.
Las condiciones para que una superficie sea desarrollable es que:
1º.- Sea reglada en una dirección (grado 1 osea, una recta).
2º.- Que dos generatrices regladas infinitamente próximas deben cortarse en un punto propio o impropio (el infinito) y , por lo tanto, pertenezcan a un plano.
Otra forma de expresar este último punto es que “el plano tangente a la superficie en un punto de la misma, lo es también a lo largo de toda la generatriz reglada que pase por dicho punto”.
- Al desarrollar una superficie, los desarrollos de sus líneas reciben el nombre de “líneas transformadas”. Si la línea transformada es una recta, en la superficie (en el espacio) es una curva que determina la distancia mas corta entre dos puntos de la superficie. A esta línea se le denomina con el nombre de “Línea geodésica”.
- Para mas explicaciones pinche en este enlace: Desarrollo de chapas.
Y eso es todo.
Os recuerdo que el CATIA es una herramienta que debe estar en mano de una persona con grandes conocimientos de dibujo, para poder dar todo de si.
Si algunos estais interesados en ampliar o refrescar conocimientos, os recomiendo el libro “SISTEMAS DE REPRESENTACION” Sistema Diedrico-Tomo I de los autores: Victorino González García; Ramón López Poza y Mariano Nieto Oñate (Ediciones TEXGRAF) ISBN:84-400-2331-6.