Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Geometría Descriptiva
Power Copy, User Features y Aplicaciones
Juego: Ahorcado y Porra Americana

Está Vd. en: FAQ>>Drawing>> 039_Uso de los sistemas de ejes de usuarios

¿Tiene aplicación la creación de Sistemas de Ejes? ¿Para que sirven?

  Hasta la Release 14 inclusive, cuando se creaban puntos respecto a un Sistema de Ejes de Usuario activo, los puntos aparecían en el árbol como si no tuvieran coordenadas y no guardaban relación con el sistema de ejes, es decir, si modificamos el sistema de ejes que estaba activo cuando creamos los puntos, estos ni se enteraban, dado que realmente tenían coordenadas absolutas (con el Sistema de Ejes Absoluto, si este existía o con respecto a los planos de referencia que esos siempre existen) y sólo en el panel de edición nos mostraban las coordenadas relativas.
  AHORA los elementos creados con un sistema de Ejes de Usuario son hijos del mimo y varían en consecuencia si estos varían su origen o/y su orientación.

  Pero antes de nada vamos a ver como se hace para tener el sistema de ejes Absolutos en nuestros CATPart.
  Si no hacemos nada, el CATIA viene configurado para que cuando arrancamos un Part salga de esta forma:

Que corresponde a tener esto definido en los CATSettings (léase las ToolsflechaOptions):

Para que nos salga el sistema de ejes Absolutos (cosa MUY recomendable), debemos poner estas opciones así:

Y NO activar la opción Enable hybrid design inside part bodies and bodies”.

Pero ¿Cuando necesito un sistema de ejes?

  Un sistema de Ejes se crea cuando nos dan unas series de cotas respecto a un eje que no es el principal.
  Pongamos un ejemplo: Supongamos que tenemos una pieza (o un pequeño subconjunto) que se tiene que montar en varias partes de una placa soporte y ello requiere que donde se monte se haga un alojamiento adecuado y las roscas correspondientes. La pieza a montar es esta:
SistemasDeEjes-01.jpg

  Como vemos podemos suponer que “está acotada respecto a un sistema de ejes”.
  En la Placa, tenemos los puntos donde se aplicarán estas piezas y su orientación y seguiremos el siguiente proceso:

  1. Creamos un Body al que llamaremos “Body.Acoplamiento1”.
  2. Creamos debajo de él un Geometrical Set al que identificaremos como “Pos”.
  3. Teniendo cuidado que tenemos “in Work Object” el Geometrical Set recién creado, creamos un Sist. de Ejes con el origen en uno de esos puntos y la orientación adecuada, teniendo cuidado de no dejar activa la opción desactivadoUnder the Axis Systems node” (colocar el Sistema de Ejes bajo el Nodo “Axis Systems”). Esto hará que el eje se coloque bajo el Geometrical Set que tenemos “in Work”.


  4. Ahora solo tenemos que crear TODA la geometría respecto del sistema de Ejes que acabamos de crear.

    SistemasDeEjes-03.jpg
  Cuidado!!: Para que podamos seleccionar el punto como centro del taladro roscado debemos dar como plano de asiento uno que previamente nosotros hallamos creado paralelo al XY del Asís System.1 a 0mm, porque si quisiéramos usar el símbolo del plano XY del S. de Ejes, el centro lo tomaría como el origen del sistema (Error de Release)

  Nos podemos asegurar que lo tenemos de forma correcta colocándonos sobre el Body y en el menú contextual “Body.Acoplamiento.1 Object FlechaSigue.jpgEdit Input.. nos aparece esta ventana con solo dos entradas:

SistemasDeEjes-04

  1. Ahora podemos seguir el procedimiento descrito en la 010_FAQ_CopiarOpenBody  que también vale para Body’s o simplemente usar el método “a lo bruto” de Copiar y Pegar (acordarse de pegar seleccionado primero el Part raíz) el Body “Body.Acoplamiento1”. El resultado será un body identificado como “Copy of Body.Acoplamiento1”.
  2. Para terminar solo tenemos que editar el sistema de ejes que se encuentra dentro del body creado y debajo del Geometrical Set y cambiar el “Origin” y el/los elementos que define la orientación de los ejes.

SistemasDeEjes-05.jpg

  Este sería el resultado antes de operar los Body’s:

SistemasDeEjes-06

  Y este después de operarlos contra el Body.Envolvente:

SistemasDeEjes-07

   Y este el montaje en el conjunto:

SistemasDeEjes-08

Y como “aguinaldo” recordarte que siempre puedes girar un sistema de ejes respecto a uno de sus ejes mediante el menú contextual colocando el puntero sobre el eje que se quiere girar:

SistemasDeEjes-09

Damos a “Rotation” y nos sale un cuadro donde damos el ángulo de giro respecto al que tiene actualmente.

Bueno nos vemos....(en los bares....)... o no?sonrisa
Hasta otra ……

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