Está Vd. en: FAQ>>Entorno> 038_Uso de las herramientas para hacer coincidencias.
Bueno, mas que “qué diferencias hay” habría que decir “para que sirve cada comando”.
Empecemos por el más fácil:
El compás es una herramienta que tiene dos funciones bien diferenciadas: cuando está en su sitio habitual (extremo superior derecha) sirve para manejar la posición de la vista activa. Cuando está sobre alguna geometría sirve fundamentalmente para aproximar elementos, bien de forma manual (usando los iconos sensibles del propio compás) o bien usando el editor (nos ponemos sobre la base y damos al menú contextual “Edit”), según la figura:

Como recordarás, podemos elegir en el campo “Reference” si las coordenadas las queremos con respecto al origen “absoluto” o con respecto del origen del elemento activo.
Si queremos, por ejemplo, que el “elemento seleccionado” (es cuando el compás se pone en verde) se ponga en el origen, rellenamos todos los campos del cuadro superior con ceros (Along X=0; Angle= 0;etc..) y damos al botón [Apply].
| Es útil a veces activar la opción “Snap Automatically to Selected Object” porque esto posiciona el compás “en el origen del CATPart/CATProduct/CATModel seleccionado” |

Las Constraint’s:
Las Constraint’s sirven para dar restricciones geométricas a elementos entre sí, de tal forma que pueden ser aprovechadas posteriormente en el módulo de Cinemática. Y sin necesidad de usar este módulo podemos comprobar el funcionamiento de alguna cinemática sencilla manteniendo presionada la tecla “Shift”
(Mayúscula) y moviendo el elemento, como en la siguiente figura:
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Son de forma indirecta unos elementos que nos indican si las condiciones que queremos imponer son posibles o si hemos modificado algo que lo impide. Por ejemplo: Supongamos que tengo puesto coincidencia entre dos pares de taladros y la distancia entre los unos y los otros no son idénticas. Al querer hacer la coincidencia para situar el elemento nos saltará este mensaje:

Este ejemplo es muy simple, pero podría ser una coincidencia de dos taladros y dos caras de asiento, cosa más difícil de detectar de memoria si es posible esta coincidencia.
| Una de las restricciones de aplicación de este método es que solo se puede aplicar a “elementos geométricos residentes en memoria”, es decir No es aplicable a piezas cargadas en modo caché y por extensión a ficheros tipos CGR en general. |
Si hemos aplicado constraint’s a un CATProduct y este se carga en “modo Visualización”, el icono de Update
nos aparece con el símbolo de admiración (!) , indicándonos que “no sabe” como están esas constraint’s hasta que no se cargue en “modo Diseño”.

El comando “Cumulative Snap” (lo encontramos en el módulo DMU_Navigator), sirve para dar restricciones casi-geométricas a elementos entre sí, apoyándose en geometría del teselado y por lo tanto no necesitando la geometría real. Evidentemente la exactitud de este método corre pareja con la exactitud del teselado (cgr).
Y cuando las restricciones que les queremos imponer no se pueden cumplir hace caso omiso de ellas y no da mensaje de aviso.

Recordarás que la forma de utilizarlo es:
Tiene la ventaja respecto del “Snap” o del “Smart Move” y es que las coincidencias que se han puesto “mientras no se cierre la ventana del comando” se mantiene y las siguientes se van “acumulando”. Una vez cerrado la ventana de este comando, cuando lo volvemos a invocar, las condiciones impuestas anteriormente han dejado de existir.
Es decir: trabajo tirado a la basura…no te parece? Pero una herramienta muy buena cuando solo tenemos CGR’s.
Bueno lo dejo por hoy que es Fin de Año!!! Felices Fiestas!!... o no?
Hasta otra ……
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