Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Está Vd. en: FAQ>>Drawing>>035_Origen de acotado

  Cuando estoy dibujando en el Workbench Drawing de Catia V5, sería interesante poder modificar el origen de cotas para referirlas a un punto y en unas direcciones concretas. ¿Se puede hacer?

 Origen de cotas
                                   (Cortesía de mi gran alumno: Cristóbal León Campos-INESPASA)
   A esta pregunta siempre he respondido que no se podía, hasta que entre el pundonor y mi amigo Jose Ignacio, me han sacado de mi ignorancia (que es "Bastísima" con B).sonrisa
  Y después hemos descubierto J. Ignacio una solución y yo otra….cosas…..cosas...
El problema se resume en lo siguiente, según creo entender:
    Tengo una pieza, que puede estar contenida en un CATProduct (o nó…¡¡Como me gusta esta opción guiño …) y cuyo sistema de ejes Absolutos NO coincide con el origen que yo quiero de coordenadas, como en el ejemplo adjunto:


AcotarRespectoEjes3D-01.jpg

  Si obtengo el dibujo incluso seleccionando, como elementos que determinan el plano de la vista, los ejes X e Y de dicho sistema de ejes, lo que nos saca es esto:
AcotarRespectoEjes3D-02.jpg

   Como veis, el sistema de Ejes es el Absoluto del CATProduct (que en este caso coincide con el CATPart, pues es la primera pieza insertada), aunque tenga puesto el otro como activo y haya seleccionado sus líneas de ejes X e Y como H y V para la vista. Y ahora el acotado mediante “Coordinate Dimensions” nos dá lo siguiente que, como vemos en las cotas, coincide con el Sistema de Ejes Absolutos del CATPart.
AcotarRespectoEjes3D-03.jpg

Y hasta aquí el problema. Veremos ahora las soluciones:

La primera y más fácil consiste en hacer los siguientes pasos:
1.- Damos al botón para obtener la nueva vista (From View).
2.- Pasamos al CATProduct o al CATPart.
    Nos parece un mensaje que dice (en cristiano):
Seleccione uno o varios sólidos o sub-productos, o una geometría o un sistema de ejes del 3D
3.- Seleccionamos el Sistema de Ejes que queremos en el árbol. (aqui está el Kit de la cuestión!!)

Bola de utillaje AcotarRespectoEjes3D-06.jpg

4.- Seleccionamos, por ejemplo, el Eje X de dicho sistema. Será nuestro eje H de la vista.

5.- Y seleccionamos, por ejemplo, el Eje Y del mismo. Será nuestro eje Vde la vista.
     El programa pasa automáticamente a la ventana de dibujo y la vista se nos propone.

AcotarRespectoEjes3D-07.jpg

6.- Sin darle a la “rosa de los vientos”, pinchamos en cualquier lugar y la vista se crea
    El resultado es este:
AcotarRespectoEjes3D-08.jpg
Eureka!!!! Lo hemos conseguido!!!
Como veis también funciona en 3D el acotado.
acotado en 3D

Pero CUIDADO!!:

En nuestro ejemplo, hemos seleccionado el Sistema para definir el origen y la orientación la damos por dos lineas de la pieza, pero OJO ¡¡Ya no se cumple la orientación del Sistema de Ejes!!

orientación de la vista

Donde tenemos el puntero (“giroscopio”) NO LE DAMOS!!

rosa de los vientos en orientación

Y este es el resultado:

resultado

Pero ya se aprecia que el eje H no es paralelo a la línea superior, como en el ejemplo anterior.

Por lo tanto: Si queremos acotar respecto de un eje, debemos renunciar inicialmente, por lo que yo entiendo a que la vista quede “mona”. Lo que queda horizontal es el eje.

mananza Si hacemos posteriormente un giro de la vista, Los Ejes también giran y en ese caso si puede quedar la vista como queramos cumpliendo todos los requisitos.

vista girada

  Y ahora la segunda opción, aunque algo mas rebuscada, que requiere que tengamos la licencia adecuada.
   Si estamos en un CATProduct, nos iremos al módulo StartflechaMechanical DesignflechaProduct Functional Tolerancing & Annotation y si estamos en un CATPart, nos iremos a StartflechaMechanical DesignflechaFunctional Tolerancing & Annotation.
   En este módulo se pueden definir las FDT del V4 o sea las “Tolerancias de Forma y Posición”. Y para ello ¡¡se pueden definir vistas en 3D!! De lo cual nosotros nos vamos a aprovechar. Los pasos a seguir son:

1.- Entramos en el módulo.
2.- Damos al icono AcotarRespectoEjes3D-10.jpg
3.- y seleccionamos el Sistema de Ejes.
  Una vista es creada e identificada en el árbol como Annotation SetflechaViewsflecha“Front View” por el plano XY (no se puede elegir otro).
Crear una vista en 3D

Este último sistema tiene el problema que No podemos elegir el plano, dándonos siempre el plano XY.
Una vez definida esta vistas en 3D la forma de pasarla al Dibujo es mediante el icono “View from 3D”. AcotarRespectoEjes3D-12.jpg

En conclusión:
  Recomendamos la primera opción por ser la mas adecuada no teniendo que “modificar” el Part o el Product que a veces lo tenemos en “solo lectura”. El problema será algunas veces la “orientación" posterior de la vista, pero eso será otra pregunta....

P.D.: Gracias a mi amigo Jose Ignacio Gonzalez Moreno que aportó la solución y a Cristobal que aportó la pregunta..guiño

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