Esta Vd. en:FAQ>>Entorno> 031_Analizar sketcher
La pregunta me
la habéis hecho con mucha frecuencia y la respuesta no es única,
sino que depende del uso que le vayáis a dar al mismo.
Sabéis que yo recomiendo que, a ser posible y si no
existen posibilidades de indefinición, toda la geometría necesaria quede recogida en el mismo sketch para facilitar su localización.

Recordar que tenemos
una sub-paleta “Sketch Solving Status”
en la paleta “Tools” del entorno Sketcher y en la misma sub-paleta el icono
“Sketch Analysis”
.
La primera permite de un solo vistazo detectar cuando se ha producido
un exceso de cotas o de condiciones (Over-Constrained).
En la evaluación geométrica el sistema considera los
grados de libertad que tiene. En dos dimensiones, los Puntos y las Líneas
tienen dos grados de libertad, los círculos tienen tres y las elipses
tienen cinco. Si todos los grados de libertad han sido eliminados por dimensiones
o constraints geométricas a la geometría se le llama “iso-constrained”
o “bien definida”.
El resultado puede ser:
|
![]() |
Cuando damos a ese icono nos aparece esta ventana con el icono “Sketch
Analysis” a su derecha. Que si lo presionamos nos lleva en la ventana
“Sketch Analysis” a la pestaña
“Diagnostic” donde podemos ordenar por “Status”
para ver cuales presentan excesos de cotas o condiciones. En nuestro ejemplo
vemos que el “Angle.51” y el “Angle.35”
son redundantes.

La segunda (“Sketch Analysis”) permite un vistazo más en profundidad.
Vamos a ver primero las normas generales aplicables a todos los casos:


Después, y como norma general, ir analizando los distintos contornos que aparecen en la pestaña “Geometry” si coinciden con los que nosotros hemos querido dibujar; es decir: si hemos querido crear un contorno cerrado y nos aparecen 2 abiertos habrá que comprobar porqué y arreglarlo si procede.
| Recordar que un contorno aparecerá como abierto si, en un vértice de una línea o curva, existe dos caminos a seguir porque confluyen dos líneas o curvas. |
Veamos ahora las normas particulares
aplicables a cada caso.
Supongamos que queremos usar un Sketch para definir:
Existen varios casos que se pueden dar en función de en que fase se encuentre el diseño.
![]() |
![]() |
| No es posible | Si es posible porque los extremos encuentran material. |
Como siempre veamos
un ejemplo. Recordar que los extremos se marcan con dos círculos concéntricos:
El contorno exterior no es cerrado porque para definir el contorno
interior hemos necesitado hacer un break y cuando
el sistema llega al punto donde se encuentra el puntero, no sabe para donde
debe seguir. Pero comprobamos que la distancia entre sus extremos es igual al del perfil siguiente (69,284)

Sin embargo las dos líneas interiores no tienen continuidad
con ningún perfil y solo pueden ser usadas con la opción “Thick”.
Si quisiéramos hacer cajas independientes para ser usadas
por el procedimiento más cotidiano, deberíamos cortar el contorno
interior mediante break con el elemento de cruce.

Es muy parecida al Pad, excepto en que:

Vuelve a pasar como en los Pad, que si es el primer elemento de un Body, debe
ser cerrado o cerrarse sobre el eje de rotación.

A no ser que se use la opción “Thick Profile”:

En los Groove, si existe un contorno abierto y la abertura es hacia el eje de
rotación, se extrapola hasta el mismo eje. Y si es hacia fuera se extrapola
hasta el límite del material.

En este caso lo que se necesita es que cada taladro (“Hole”) esté definido por un punto que NO sea de construcción.
Bueno. Si tenéis o encuentro
mas caso particulares, los iré añadiendo aquí.
Hasta otra..
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