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Geometría Descriptiva
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Juego: Ahorcado y Porra Americana
Está Vd en: Ejercicios>>Sólidos>>Ejercicio n º22
 
EJERCICIO Nº22 (3D)
Ejercicio de la función Shaft y Pocket
Ejer-N22-PartD-147-Dodecaedro

  El objetivo de este ejercicio es crear un dodecaedro, de 50mm de lado, en sólido y de la forma mas simple posible.
  Lo primero es saber las “características geométricas” de esa figura:

seccion principal

secc. principal de frente

  Vamos a basar la construcción en que la arista amarilla, que se señala en la figura anterior, se encuentra en un plano que pasa por la diagonal del pentágono de la base.
Los pasos a dar son los siguientes:

  1. Crear un Part e identificarlo.
  2. Crear un parámetro de tipo Length, llamado “Lado” y de valor igual a 50mm. Esto nos sirve para cambiar el tamaño en cualquier momento de forma fácil.
  3. Creamos un Body al que identificamos como “Dodecaedro” y lo operamos mediante “Assemble” con el PartBody. Dejamos en “Define in work object” el body recién creado.
  4. Creamos un sketch posicionado en el plano XY y origen predefinido y en él:

puntos equidistantes de uno

pentagono

  1. Copiamos el sketch anterior y lo pegamos en el mismo body y lo identificamos como “Sketch.Vertice”.
  2. Editamos el primero y hacemos que coincida el centro del círculo con el origen de coordenadas del sketch (por eso lo identificamos como centrado).
  3. Editamos el “Sketch.Vertice” y hacemos que un vértice del lado horizontal coincida con el origen.
      En ambos casos los sketch’s se quedarán verde, como debe ser. Estos pasos lo hacemos porque es muy difícil, si tenemos coincidiendo con el origen el centro del círculo, quitar esa coincidencia. El “Sketch.Centrado” será la cara de la base.
  4. Vamos a editar el “Sketch.Vertice” para colocarlo en su sitio. Lo colocaremos como si fuera una cara abatida sobre el plano de la otra cara, por lo tanto, deben coincidir un lado y los dos vértices.

sketch reposicionado

nueva posicion

  Sabemos que el vértice, que en la figura anterior señalamos, se ha desplazado en el “abatimiento” sobre un plano perpendicular a la arista coincidente de ambos pentágonos describiendo un círculo. Y también sabemos que antes de ser abatido estaba en el plano que contiene a la diagonal. Con estos dos conocimientos vamos a calcular cual era su posición antes de ser abatido.

  1. Editamos el Sketch.Vertice y “externalizados” mediante “Output feature” un vértice y el lado coincidente con el H.
    edicion del sketch en el vertice
  2. Dibujamos un plano “Normal to curve”, perpendicular a la arista común y que pase por el vértice.
  3. Obtenemos el punto de intersección de esa arista común con el plano. Usaremos la opción act “Extend linear supports for intersection” Ese será el centro del círculo.
    posicionado
  4. En ese plano dibujamos un círculo con centro en la intersección y que pase por el vértice, para lo cual usaremos la opción “Center and Point”.
    trayectoria del punto abatido
  5. Calculamos la intersección de ese arco de circulo (para que de solo una solución) con el plano que pasa por la diagonal, en nuestro caso el plano YZ. Unimos ese punto con el vértice y obtenemos la posición en el espacio de una arista del pentágono abatido.
  6. Creamos un plano que pase por dos líneas. Este plano define la cara donde se encontraba el pentágono abatido.
  7. Obtenemos, mediante un giro con el comando “Rotate” y 72 grados, activando la opción “Repeat object alter OK”. Algunos preguntarán ¿porque no “Circular Pattern”?. Pues porque con ese comando se crean planos que después hay que usarlos de forma conjunta y no sirve para nada.
    Cara abatida y centro de esfera
  8. Vamos a calcular el sólido de partida, que será una esfera. El centro de esta vendrá definido por las perpendiculares en los centros de las caras y para ello vamos a “dibujar una cara”.

planos de las caras 

  1. Editamos el sketch y externalizados el centro del círculo.
  2. Trazamos una línea perpendicular pasando por el centro de esa cara y que llegue hasta el plano YZ. El extremo de esa línea asi construida es el centro de la esfera.
    centros de la esfera 
  3. Dibujamos en un sketch en el plano YZ un semicírculo cuyo centro esté en el extremo del punto obtenido con la línea y que pase por uno de los vértices. Esto hace que pase por el otro vértice, claro. Dibujamos también una línea de eje.
    semicirculo de la esfera
  4. Salimos del sketch y ponemos “Define in work object” el body “Dodecaedro”. Y con el sketch hacemos un sólido con el comando “Shaft”, del módulo “Part Design”.
  5. Cortamos la esfera por los planos creados, con el comando Split uno a uno (no se puede hacer de otra forma. El resultado parece una magdalena..jejeje..
    esfera con 6 cortes
    Ya solo queda hacer la parte simétrica. Vamos a obtener el plano de simetría.
  6. En “Generative Shape Design”, creamos un plano paralelo al XY y que pase por el punto del centro.
  7. Obtenemos el plano de simetría del XY, respecto de este plano.
  8. Volvemos a copiar el “Sketch.Centrado” y lo pegamos. Lo posicionamos (como hemos hecho anteriormente) pero con la posición invertida.
    cara superior
  9. Obtenemos los planos de la otra cara. Aquí hace falta un poco de “visión espacial”. La arista marcada por la mano y el vértice mas alto del pentágono determinan el plano.
  10. Repetimos la rotación y obtenemos los demás planos.
  11. Hacemos los cortes en el módulo “Part Design”.
    dodecagono

Este otro método es “copiado” con variaciones del de mi amigo kvsa07:

  1. Creamos un pentágono en el plano YX en un sketch y le dibujamos la diagonal.
    cara inferior con diagonal
  2. Creamos otro sketch en el plano de la diagonal y en el dibujamos:

seccion principalsecc. principal acotada

  1. Salimos del sketch y creamos otro sketch en el mismo plano que el anterior con un semicírculo que coincida con el círculo del otro sketch. Y en el entorno “Part Design” un Shaft con el semicírculo.
  2. Hacemos un Pocket con el sketch de la sección principal.
    esfera y primer pocket
  3. Volvemos al entorno del “Shape Design” y hacemos unas rotaciones de 72 grados del sketch de la sección principal, repitiéndolo 3 veces.
  4. Regresamos al “Part Design” y por cada “Rotate” hacemos un Pocket (con el lado hacia fuera) obtenido esto:
    cinco poket mas

      Como veis, yo algunas veces “me complico la vida” o ignoro alguna propiedad que hace que el trabajo sea mas fácil. Pero no está mal hacer las dos versiones para probar y ver la problemática.

Otra opción mas….
Una vez hecho el primer Pocket, aplicamos un “Circular Pattern” del Pocket.1 obteniendo esto:
un circular pattern

  Este otro método es mas difícil de “visualizar” pero es el mas corto que conozco. Lo he visto en www.auxcad.com por el compañero BaCk_For y se trata de usar secciones principales colocadas estratégicamente. El centro del dodecaedro está en el origen de la pieza y la posición un tanto rara.

  1. Hacemos un pentágono en el plano XY con la solo escusa de obtener el valor de la diagonal, la cual acotamos para poderla usar.
    seccion de calculo
  2. Dibujamos una sección principal en el plano YZ, estando colocadas las aristas en vertical. Esto lo haremos en un sketch de tipo “Positioning” para usarlo otra vez. Vemos que tiene dos círculos de construcción: uno pasa por los vértices de las aristas y otro es tangente a las mismas.

    seccion principal

  3. Salimos del sketch, lo copiamos y cambiamos su posición al plano XY, dándonos esto:

    sketch cambiado de posición

  4. Volvemos a repetir la operación colocandolo en el plano XZ, dandonos esto:

    tercera seccion

  5. Hacemos un sólido con el comando “Combine” con dos de los sketch, dándonos esto que “despista” (al menos a mi…) un poco…

    resultado del combine

  6. Y con el tercer sketch hacemos un Pocket eliminado la parte exterior. Hemos usado una fórmula de la altura para que si cambiamos el valor del parámetro nos mantenga el de la altura del pocket. El resultado final es este:

    solido final

      Muy corto, verdad? El problema es saber si he colocado bien las secciones principales….¡Gracias BaCk_For y kvsa07!!
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