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Geometría Descriptiva
Power Copy, User Features y Aplicaciones
Juego: Ahorcado y Porra Americana
Esta Vd. en: Ejercicios>>Sólidos>>Ejercicio nº 19
 
EJERCICIO Nº19 (3D)
Nº 15: Ejercicio Guiado de Diseño
Ejer-Entorno-15-DoblePrensaEstopa

  El objetivo de este ejercicio es diseñar una pieza fácil mediante el comando Sketch, Pad, Revolute y Pocket.

  1. Creamos un nuevo Part, mediante FileFlechaNew…  (o Ctrl.+N) y seleccionamos o escribimos Part. Cuando damos OK en la imagen de la izquierda, nos sale la ventana para identificar el Part y pondremos el nombre (sin comillas): “Ejer-Entorno-15-DoblePrensaEstopa” y damos Intro o [OK].
    File + New 
      Debemos asegurarnos que estamos en el workbench Part Design, y si no es así cambiarnos a dicho workbench (StartFlechaMechanical DesignFlechaPart Design).

Icono Plane

  Hay que pensar como está orientada nuestra pieza para que esté en posición favorable. La colocaremos con una cara de un prensa-estopa en el plano YZ y toda la pieza en la zona de X positiva.

  1. Creamos un plano paralelo al plano YZ a una distancia de 125mm. Para ello seleccionamos en el árbol el plano “yz Plane” y entonces damos al icono “Plane”. Nos aparecerá esta ventana:

    Plano paralelo

      En ella teclearemos en el campo “Offset” (distancia) un valor de 125mm. Debemos asegurarnos que los otros dos campos aparecen según la figura.

  2. Ponemos, mediante el menú contextual el “Geometrical Set.1” “Define In work object” para colocar en él un Sketch. Damos al icono “Positioned Sketch” y seleccionamos en la zona 3D los ejes, primero X y después el Z. y damos [OK].
      Ahora, como hemos visto (o deberíamos haberlo hecho) que la pieza es esencialmente una revolución con las dos placas de las cabezas mecanizadas posteriormente, vamos a dibujar “el contorno externo de una sección, teniendo en cuenta hacerlo por su lado mayor” y si hay varias medidas, como en las placas de las cabezas, optaremos por darle exceso y dejarlo mayor que la medida mas grande. No acotaremos esos excesos. Sketch de tipo "Positioned"

  3. Dibujamos en el Sketch esta sección a mano alzada, contando los tramos de rectas que tiene, sin dibujar los radios de esquinas. Prestar atención a la orientación de la pieza. Una línea vertical debe coincidir con el eje V del Sketch y la contraria con el plano que hemos creado anteriormente. Usaremos el icono “ProfileIcono Profile para ello.
Coincidencias

Opción "Radius/Diameter"   Cota de diametro

sketch verde

  Podemos ver que no hemos dibujado ninguna línea que cruce por dentro del contorno cerrado. Ahora salimos del Sketch.

  1. Seleccionamos el “PartBody” y lo ponemos “Define in Work Object” con ayuda del menú contextual, quedando en el árbol subrayado. Y ahora damos al icono “Shaft” y seleccionamos el Sketch, quedando el panel de esta forma:
    icono Shaft flecha Solido de partida

    Y damos a OK.
      Ya tenemos dibujado el material de partida, como si lo hubiéramos torneado. Ahora debemos “mecanizar” la placa frontal y posterior, quitándoles lo que les sobra.
  2. Para ello, buscamos el icono “Positioned Sketch” y damos a dicho icono, apareciéndonos esta ventana.
      ventana Sketch Positioned
    • Cuando el “foco” (campo de selección gráfica en azul) este en el campo “Reference:”, seleccionamos el plano YZ.
    • El campo “Origin” (origen), lo dejaremos como “Implicit”.
    • En el campo “Orientation Type:” desplegaremos el campo y elegiremos “Parallel to Line” y entonces, en el campo “Reference:” seleccionamos en la zona 3D el eje Y.
    • Dejamos activada la opción “H Direction” diciendo de esta forma que nuestro eje H del Sketch queda orientado según el eje Y del Sistema de Ejes del Part.
    Nos queda entonces así:
    Y damos [OK], apareciendo el entorno de Sketch.
    Posicionamiento del sketch
  • Damos al icono “No 3D Backgroundno ver el 3D para que no se vea el 3D en el fondo.
  • Dibujamos un círculo en el centro  con el icono “Circle”, de radio 35mm.
  • Dibujamos otro círculo completo haciendo que el origen esté en el eje V del Sketch.
Circulo alineado en V

simetria de circulos

imagen sin relimitar

despues del trim

perspectiva del Sketch

Salida del Sketch junto al Workbench

  1. Sin tener nada seleccionado, damos al icono “Pocket” y colocamos el cursor sobre el campo “Profile/Surface> Selection:” y con el botón derecho invocamos el comando “Go to profile definition” y nos sale esta ventana, donde seleccionamos, como siempre SOLO la geometría externa. En este caso con seleccionar un solo elemento es suficiente.
    Pocket abierto

  2. Damos al botón [Add] y vamos seleccionando los círculos interiores, dando cada vez al botón [Add]. Damos al botón [OK] para salir de esta ventana.
  3. Una vez de nuevo en el panel anterior, tecleamos en el campo “Depth” = 10mm (algo mas que el espesor de 8mm). Comprobamos que la dirección es la correcta y si no damos al botón [Reverse Direction] y si la flecha del contorno exterior va hacia dentro, pinchamos en la flecha para que vaya hacia fuera o damos al botón [Reverse Side]. Debe quedar de esta forma:
    invertir la flecha hacia afuera

      Y damos al botón OK.

    corte efectuado
  4. Vamos a copiar el Sketch que acabamos de dibujar. Para ello, seleccionamos el Sketch en el árbol y damos a las teclas Ctrl. + C y después Ctrl. + V. El Sketch copiado aparece en el árbol detrás del original. Lo seleccionamos y con el botón derecho del ratón damos “Change Sketch Support..
    Change Sketch Support..

      Nos aparece un mensaje de advertencia que debemos desechar (en este caso) y después una ventana donde tenemos que cambiar:

Geometria movida

  1. Repetimos los pasos 7 a 9 con el nuevo Sketch.

    Nuevo Pocket

  2. Ahora ocultamos los Sketch de los Pocket para que no nos impida seleccionar las aristas. Seleccionamos las dos aristas y damos al icono “Chamfer” haciendo chaflanes de 1.5 x 45°.
  3. Nos falta el redondeado de 2mm. Podemos hacerlo usando el icono “Edge Fillet” y seleccionando las dos aristas internas de las placas. Otra opción sería editar el Sketch.1 y añadir un radio con el icono “Cornericono chamfer.
    dibujo de la pieza

Función: Sketcher, Pad, Chamfer, Hole, UserPatern
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