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EJERCICIO Nº19 (3D) |
Nº 15: Ejercicio Guiado de Diseño |
Ejer-Entorno-15-DoblePrensaEstopa |
El objetivo de este ejercicio es diseñar una pieza fácil mediante el comando Sketch, Pad, Revolute y Pocket.
- Creamos un nuevo Part, mediante File
New… (o Ctrl.+N) y seleccionamos o escribimos Part. Cuando damos OK en la imagen de la izquierda, nos sale la ventana para identificar el Part y pondremos el nombre (sin comillas): “Ejer-Entorno-15-DoblePrensaEstopa” y damos Intro o [OK].

Debemos asegurarnos que estamos en el workbench Part Design, y si no es así cambiarnos a dicho workbench (Start
Mechanical Design
Part Design).

Hay que pensar como está orientada nuestra pieza para que esté en posición favorable. La colocaremos con una cara de un prensa-estopa en el plano YZ y toda la pieza en la zona de X positiva.
- Creamos un plano paralelo al plano YZ a una distancia de 125mm. Para ello seleccionamos en el árbol el plano “yz Plane” y entonces damos al icono “Plane”. Nos aparecerá esta ventana:

En ella teclearemos en el campo “Offset” (distancia) un valor de 125mm. Debemos asegurarnos que los otros dos campos aparecen según la figura.
- Ponemos, mediante el menú contextual el “Geometrical Set.1” “Define In work object” para colocar en él un Sketch. Damos al icono “Positioned Sketch” y seleccionamos en la zona 3D los ejes, primero X y después el Z. y damos [OK].
| Ahora, como hemos visto (o deberíamos haberlo hecho) que la pieza es esencialmente una revolución con las dos placas de las cabezas mecanizadas posteriormente, vamos a dibujar “el contorno externo de una sección, teniendo en cuenta hacerlo por su lado mayor” y si hay varias medidas, como en las placas de las cabezas, optaremos por darle exceso y dejarlo mayor que la medida mas grande. No acotaremos esos excesos. |
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- Dibujamos en el Sketch esta sección a mano alzada, contando los tramos de rectas que tiene, sin dibujar los radios de esquinas. Prestar atención a la orientación de la pieza. Una línea vertical debe coincidir con el eje V del Sketch y la contraria con el plano que hemos creado anteriormente. Usaremos el icono “Profile”
para ello.
- Seleccionamos la línea vertical de la derecha, mantenemos presionada la tecla Ctrl. y seleccionamos también el plano de la figura. Entonces damos al icono “Constraints Defined in Dialog Box” y nos parece la ventana donde activamos la opción “Coincidence” y damos a OK, quedando esta línea de color verde.

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Dibujamos una línea de Ejes, mediante el icono “Axis” y que coincida con el eje Horizontal de cualquier longitud.
- Acotamos mediante el icono “Constraint”. Cuando lo hagamos contra el eje (los diámetros) seleccionaremos el eje dibujado y NO el eje H. Esto nos permitirá, mediante el menú contextual, acotar el diámetro en vez del radio, usando la opción “Radius/Diameter”.

- Terminamos de acotar y modificamos los valores que han salido a las cotas, poniendo los que figuran en nuestro dibujo.

Podemos ver que no hemos dibujado ninguna línea que cruce por dentro del contorno cerrado. Ahora salimos del Sketch.
- Seleccionamos el “PartBody” y lo ponemos “Define in Work Object” con ayuda del menú contextual, quedando en el árbol subrayado. Y ahora damos al icono “Shaft” y seleccionamos el Sketch, quedando el panel de esta forma:
Y damos a OK.
Ya tenemos dibujado el material de partida, como si lo hubiéramos torneado. Ahora debemos “mecanizar” la placa frontal y posterior, quitándoles lo que les sobra.
- Para ello, buscamos el icono “Positioned Sketch” y damos a dicho icono, apareciéndonos esta ventana.
- Cuando el “foco” (campo de selección gráfica en azul) este en el campo “Reference:”, seleccionamos el plano YZ.
- El campo “Origin” (origen), lo dejaremos como “Implicit”.
- En el campo “Orientation Type:” desplegaremos el campo y elegiremos “Parallel to Line” y entonces, en el campo “Reference:” seleccionamos en la zona 3D el eje Y.
- Dejamos activada la opción “H Direction” diciendo de esta forma que nuestro eje H del Sketch queda orientado según el eje Y del Sistema de Ejes del Part.
Nos queda entonces así:
Y damos [OK], apareciendo el entorno de Sketch. |
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- Damos al icono “No 3D Background”
para que no se vea el 3D en el fondo.
- Dibujamos un círculo en el centro con el icono “Circle”, de radio 35mm.
- Dibujamos otro círculo completo haciendo que el origen esté en el eje V del Sketch.
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- Seleccionamos el círculo pequeño y damos al icono “Mirror” para obtener la simetría.
Una vez dado al icono, seleccionamos el eje H y obtendremos esto:

- Ponemos la cota entre los dos centros de los dos círculos pequeños de 120mm.
- Creamos las líneas tangentes dando doble clic sobre el icono del menú desplegable de “Line” que pone: “Bi-Tangent Line” y seleccionamos sucesivamente los círculos para crear las cuatro tangentes. Tener en cuenta que hay que seleccionar el círculo por el lugar donde queremos la tangente. Para terminar (después del doble clic), damos dos veces al [Esc].

- Usaremos ahora el icono que hay en la paleta “Relimitations”, “Quick Trim”
para borrar las curvas que sobran hasta la siguiente intersección.

- Ahora dibujamos un círculo arriba de diámetro 8mm y hacemos la simetría respecto a H como antes.
- El icono que antes pusimos en “No 3D Background” lo volvemos a dejar en “Usual” para ver la geometría de la pieza.

- Dibujamos un círculo mas y mediante la tecla Ctrl. seleccionamos también el círculo del hueco interior de la pieza y mediante “Constraints Defined in Dialog Box” damos a la opción “Coincidence”.
- Y salimos del Sketch, mediante el icono “Exit workbench”.

- Sin tener nada seleccionado, damos al icono “Pocket” y colocamos el cursor sobre el campo “Profile/Surface> Selection:” y con el botón derecho invocamos el comando “Go to profile definition” y nos sale esta ventana, donde seleccionamos, como siempre SOLO la geometría externa. En este caso con seleccionar un solo elemento es suficiente.

- Damos al botón [Add] y vamos seleccionando los círculos interiores, dando cada vez al botón [Add]. Damos al botón [OK] para salir de esta ventana.
- Una vez de nuevo en el panel anterior, tecleamos en el campo “Depth” = 10mm (algo mas que el espesor de 8mm). Comprobamos que la dirección es la correcta y si no damos al botón [Reverse Direction] y si la flecha del contorno exterior va hacia dentro, pinchamos en la flecha para que vaya hacia fuera o damos al botón [Reverse Side]. Debe quedar de esta forma:

Y damos al botón OK.
- Vamos a copiar el Sketch que acabamos de dibujar. Para ello, seleccionamos el Sketch en el árbol y damos a las teclas Ctrl. + C y después Ctrl. + V. El Sketch copiado aparece en el árbol detrás del original. Lo seleccionamos y con el botón derecho del ratón damos “Change Sketch Support..”

Nos aparece un mensaje de advertencia que debemos desechar (en este caso) y después una ventana donde tenemos que cambiar:
- En el campo: “Sketch Positioning-> Reference:” el plano que hemos creado (Plane.1).
- Activamos la opción “Orientation->Swap” para cambiar H por V y viceversa.
- Y damos a OK.

- Repetimos los pasos 7 a 9 con el nuevo Sketch.

- Ahora ocultamos los Sketch de los Pocket para que no nos impida seleccionar las aristas. Seleccionamos las dos aristas y damos al icono “Chamfer” haciendo chaflanes de 1.5 x 45°.
- Nos falta el redondeado de 2mm. Podemos hacerlo usando el icono “Edge Fillet” y seleccionando las dos aristas internas de las placas. Otra opción sería editar el Sketch.1 y añadir un radio con el icono “Corner”
.
Función: Sketcher, Pad, Chamfer, Hole, UserPatern