Está Vd en: Ejercicios>>Alambricos>>Ejercicio Nº56 Resorte helicoidal con dos espiras unidas
| Probl_74-ShapeD-Resorte_hel_compr_2espiras |
EJERCICIO Nº56 (Ws/3D) |
Point, Helix, Extrapolate, Split, Rib, Edge Fillet, Split (en solidos), Assemble |
Ejer_56_Resorte_compresion_ref |
Vamos a dibujar un resorte helicoidal para trabajar a compresión, cuyas dos primeras vueltas de espiras están pegadas y cortadas para facilitar el apoyo.
Los pasos a dar son:
- Creamos los parámetros:
| Parámetro |
Tipo |
Obseerv. |
| Designacion |
“String” |
No usar acentos |
| d |
“Length” |
Ø del alambre |
| D |
“Length” |
Ø del centro del resorte |
| De |
“Length” |
solo como información |
| Di |
“Length” |
solo como información |
| Paso |
“Length” |
|
| Lr |
“Length” |
|
| Alto |
“Length” |
valor inicial 50mm. |
| Ne |
“Real” |
numero de espiras |
A los parámetros les damos los valores siguientes: d= 1.5mm; D= 16mm y Paso= 6mm. Tener en cuenta que los valor Di y De dependen del parámetro “d” y el parámetro “D”.
- Creamos un Geometrical Set. Y ponemos las relaciones entre De, Di y “d” y “D”.
- Creamos un plano de altura sobre el plano XY igual a cero y otro de altura igual a “Alto”.
- Creamos un punto sobre el eje X de coordenadas x= D/2.
- Creamos dos planos a una distancia de la cabeza igual a dos vueltas pegadas, es decir “d” *2.
- Creamos una hélice inicial, a la que llamaremos “Helix.inicial”, de paso igual a “d” y que llegue hasta el plano que hemos dibujado.

- Hacemos ahora otra Helix, empezando por el punto final de la primera y que llegue hasta el plano anterior a la altura. En esta zona el paso es igual a “Paso”.
- Y por último hacemos otra “Helix” igual a la del punto 6, pero tomando como origen al extremo de la última. Otra vez el paso es igual a “d”, para que las espiras queden pegadas. La altura la calculamos de forma que cuando se corte el resorte no quede una punta a filo vivo.

- Hacemos un alargamiento del extremo libre inferior del resorte, mediante un “Extrapolate” suficientemente largo para que tenga, como mínimo, una vuelta mas.
- Creamos un plano en la parte inferior para determinar el corte exacto del “Extrapolate”. Cortamos la curva con un “Split”.
- Unimos esas tres curvas con un “Join”. Como en los puntos de unión no tienen continuidad de tangencia (aunque parezca mentira), usamos el comando “Curve Smooth” para suavizar dichas curvas, con la condición de “Continuidad de curvatura”.
- Dibujamos un plano en el punto medio de esa curva y en él, mediante un sketch, dibujamos un circulo centrado en la curva de diámetro “d”.
- Vamos al módulo “Part Design” y creamos un Body nuevo.
- Con el comando “Rib” hacemos un sólido con el círculo del sketch y la curva suavizada.
- Podemos redondear las puntas con un “EdgeFillet” de radio igual al radio del alambre.
- Cortamos ese sólido con los planos del Alto y el plano de la base, mediante el comando “Split” (las flechas recuerda que apuntan para la parte que nos quedamos del sólido.
- Unimos el sólido al PartBody mediante una operación booleana de Assemble.
Este es el resultado:

El modelo es solo para los que han donado algo este año.
Dado por el Juanri en Sevilla a 26-01-2010