Está Vd en: Ejercicios>>Alambricos>>Ejercicio Nº49 Percha de plástico
Sketch, Join, Smooth, Multi-section surface, Project, Fillet, Extrude, Connect, Intersection, Spline, Blend, Close surface, Mirror, Shell |
Ejer_Percha_muchocatia_plastico |
Proceso pieza de plástico.
De la pieza de plástico que nos hemos “inventado”, su proceso sería el siguiente (plano aquí):
- Dibujamos los sketch’s de las vistas de planta y alzado, dejando las curvas inferior y posterior mas larga.
- Mediante un Join los dividimos en dos partes cada uno teniendo delantera, trasera, superior e inferior. Podemos también utilizar el filtro para seleccionar elementos uno a uno.
- Hacemos los Smoothing para eliminar elementos topológicos. Recordar que cualquier “suavizado” desvirtúa la ecuación de la recta y del círculo (canónicas), pero es pequeña la variación. Lo importante es saber que se está “aproximando”. Nos queda algo así:

- Creamos un “Extrude” de la curva “Inferior” de suficiente longitud para que sobrepase la curva delantera.
- Proyectamos las dos curvas de la planta sobre el “Extrude” con la dirección del eje Z.
- Hacemos una línea punto a punto de los vértices del lateral inferior, pero alargando 3mm por cada lado. La identificamos como Line.DefinicionBase.

- Dibujamos puntos en cada extremo de esa línea.
- Obtenemos la superficie delantera y trasera dibujando rectas, de longitud 80mm, con los ángulos de 2 y 3 grados en los extremos de las curvas proyectadas sobre la superficie inferior y posteriormente utilizando el comando “Multi-Section surface”, dando:
- Como curvas de sección las dos líneas
- Como curva guía la inferior proyectada sobre el Extrude.
- Y como “Espina” el eje Y. (Esto es muy importante)
- Proyectamos la curva suavizada superior sobre estas superficies en dirección del eje X.
- Con esa dos curvas hacemos una superficie tipo “Blend” (elijo este tipo por que es la mas sencilla).
- Y ahora obtenemos dos puntos en las curvas proyectadas (punto 9.-) que estén en el mismo tanto por ciento, por ejemplo el 10%. Obtenemos el punto medio de esos dos puntos y lo proyectamos sobre la superficie “Blend”.
- Creamos una curva isoparamétrica por el punto medio.

Pregunta: Juanri: ¿Qué es una isoparamétrica, si no es mucho preguntar?
Respuesta: Lo que no se entienda hay que preguntarlo. Las superficies están definidas por ecuaciones con dos parámetros: en el caso de catia v5 son u y v. El parámetro u es un vector que nos define la superficie en una dirección y el v en la dirección contraria (sabiendo que siempre son cuadradas). Una curva en que se mantenga constante un parámetro es una curva isoparamétrica. Como en el mapa del tiempo las curvas isobáricas son las curvas de los puntos que tienen la presión (en bares.. como me gusta ese término) iguales.
Ya tenemos la espina y una línea de definición pero que no está colocada en el punto G.
- Obtenemos el punto que está a 40mm de la base y hacemos una traslación de la recta Line.DefinicionBase.
Para evitar pequeños fallos (distancias entre curvas y superficies), vamos a partir de los mismos datos. Para lo cual haremos una superficie con la curva Isoparamétrica y en ella nos basamos para todo.
- Hacemos una superficie Extrude con la curva Isoparamétrica. Los límites los definimos con los puntos extremos que creamos en 7.- ).
- Cortamos esa superficie con un “Split” con la línea de definición que está a 40mm. Si nos dice que la curva no está completamente apoyada en la superficie, antes la proyectamos.
- Dibujamos la curva en la parte superior mediante un sketch en el plano ZX.
- Hacemos una superficie “Extrude” de ese sketch para garantizar que la superficie que vamos ha hacer tenga 90° en la tangente con el plano de simetría.

- Creamos la superficie superior del radio variable de 30 a infinito, usando el comando “Multi-Section surface” de la siguiente manera:
- Curvas de secciones: el sketch, tangente a su “Extrude” y la recta, tangente a su “Split”.
- Curva guía: la curva “isoparamétrica” con su tangente a la superficie “blend”.
- Espina: La curva superior suavizada del alzado. Esto hace que se mantenga el radio en planos perpendiculares al plano YZ.

- Ahora hacemos un Join de esa superficie y el “Split” de la cabeza.
- Y hacemos los radios con “Shape Fillet” y la opción “trim”, de 8mm (primero por que puede dar mas problemas) y de 5mm.
- Hacemos un “Trim” con ese último “Shape fillet” y la superficie inferior. Nos debe quedar esto:

Ya solo queda hacer el correspondiente sólido y su simétrico y después el vaciado con el comando Shell, quedando esto:

Y ahora tenéis que hacer el “plano correcto” de esta pieza sin olvidar ningún detalle, como los buenos profesionales.
Sevilla, 14-10-2009