Está Vd en: Ejercicios>>Cinematica>>Ejercicio Nº40 Diseño en contexto y Assemble
Joint: Revolute, Prismatic, Point-Curve |
Ejer-Kin-81_Abanico_Control_Amplitud |
Nueva pieza: La Guia
Vamos ha abordar una nueva pieza. Se trata de una pieza que desliza por el hueco que le hemos hecho a la rueda y que en la parte superior lleva un tetón que se introduce en la ranura de la Pala y la desplaza.
Se supone que el desplazamiento a lo largo del hueco lo hacemos antes de empezar el movimiento de giro de la rueda y que simplemente es un “ajuste” de la amplitud de movimientos que queremos.
Vamos a ver como lo hacemos esta vez.
- Volvemos a abrir el conjunto anterior y añadimos una nueva pieza, que evidentemente colgará del nodo raíz: el Product. Cuando nos pregunte si queremos un origen distinto le decimos YES y seleccionamos cualquier cara de la “RuedaM”. La pieza toma el mismo origen que la seleccionada.

- Como siempre lo primero es identificarla. La seleccionamos y damos Alt + Enter y adecuamos sus “Properties”: “Part Number” e “Instance Name”. Vamos a llamarla como el conjunto pero terminado en “Guia”.
- Para que veamos otro método, la seleccionamos y con el botón derecho del ratón damos a “Open in New Window”. Esto hace que se abra una nueva ventana y podamos ver el diseño tanto en una ventana como en otra.

- En la nueva ventana que se ha abierto, y que se pone activa, empezamos el diseño:
- Como esta pieza es muy sencilla, vamos a prescindir (por esta vez) de crear un nuevo body envolvente. Seleccionamos el plano XY y damos al icono Sketch. En él dibujamos un rectangulo de 10mm x 12mm de lado y un círculo de Ø
4mm. Y salimos del sketch.

- Pinchamos en cualquier lado para evitar que el sketch se quede seleccionado y damos al icono Pad.
- Usando la opción “Go to profile definition”, seleccionamos solo el rectangulo dibujado en el sketch.
- Activamos la opción “Mirrored extent” y damos de longitud 6mm (es la mitad dado que lo hace 6mm hacia arriba y 6mm hacia abajo).
- Damos OK.

- Para dibujar el tetón, volvemos ha hacer un nuevo Pad pero esta vez seleccionamos en “Go to profile definition” el círculo. La longitud se la damos hacia arriba de 15mm. Cambiamos las “Properties” de este pad y ponemos el color amarillo.

- Creamos un punto en la raíz de ese cilindro que nos servirá para que deslice por la línea central del coliso de la Pala. Para ello damos al icono “Point” y seleccionamos la opción “Circle/Sphere center”.
- Hacemos el zoom que haga falta para poder seleccionar el círculo (edge) de la base de ese cilindro.

- Damos OK para crear el punto. Ocultamos el sketch. Damos al pad rectangular de la pieza el color azul.
- Cambiamos de ventana y nos vamos a la del conjunto.

- Como en ella no vemos mucho la pieza, ocultamos la Instancia de la Pala que nos tapa la pieza nueva.

- Vemos que en cuanto a posición está “enterrada” en la Rueda. Para facilitar el posicionado, ocultamos la Guia. La posicionamos dando constraints de distancia del fondo de la ranura de la Rueda con la cara inferior de la pieza nueva, seleccionando esta en el campo de lo no visible para lo cual damos al icono “Swap visible space”. La distancia la ponemos en 0mm.

- Sacamos la pieza del campo de lo no visible.

- Ponemos la Pala visible.

- Vemos que el punto de la base del cilindro amarillo coincide con la línea gruesa de trazos. Pero para asegurarlo mas, vamos ha insertar una constraint de coincidencia entre ambos elementos. Esta constraint no puede ser incompatible con las que ya hemos puesto.
- Por ultimo volvemos a pasar el CATDUA al conjunto y a la nueva pieza y salvamos mediante “File
Save Management”.
Podemos ir a la ventana de la pieza y cerrarla.
Y ahora ¡POR FIN! La cinemática... la siguiente...