Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Geometría Descriptiva
Power Copy, User Features y Aplicaciones
Juego: Ahorcado y Porra Americana
Está Vd en: Ejercicios>>Cinemática>>Ejercicio Nº38 Diseño en contexto y Assemble
Joint: Revolute, Prismatic, Point-Curve Ejer-Kin-81_Abanico_Control_Amplitud
  Diseño de la segunda pieza:
Abrimos el conjunto del ejercicio Nº 37
  1. Como en el ejercicio anterior, identificamos la pieza modificando sus “Properties”.
  2. Damos doble clic sobre el nodo de ese Part nuevo, en el árbol. Entramos por lo tanto en la edición de esa pieza, en el entorno Part Design.
  3. Insertamos un body nuevo e identificamos como “Body.Envolvente”.
  4. Creamos un sketch en el plano XY de la pieza (¡Cuidado no seleccionar otro plano que no sea de la pieza!!). Dibujamos en él la siguiente figura:
  5. Usando el comando “Bi-Tangent Line” creamos una línea desde el punto extremo de la pequeña recta vertical y tocamos el círculo por un lado.
  6. Seleccionamos la línea recién creada y damos al icono “Mirror y entonces seleccionamos el eje H (en mi caso), quedando esto:

    Vemos que a no ser por casualidad, los extremos no coinciden. Para asegurarlos:
  7. Damos al icono “Trim y comprobando que tenemos la opción “Trim All Elements” que alarga/acorta todos los elementos hasta su intersección.
  8. Ahora falta cortar el círculo en  los puntos de tangencias con las rectas. Para ello en esta ocasión vamos a usar un comando “raro”: el “Quick Trim”. Damos al icono y nos aseguramos que tenemos activo la opción “Break and Keep

    Entonces seleccionamos el círculo grande. Veremos que con esto ha quedado cortado.
  9. Acotamos el exterior y hacemos, con el icono “Elongate Hole” una acanaladura coincidiendo con el eje H.
  10. La línea del eje del coliso, la seleccionamos y damos al icono “Output feature.
  11. Salimos del sketch y pinchamos en cualquier sitio que no tenga nada. Damos al icono Pad y mediante “Go to profile definition” seleccionamos el contorno externo por las líneas laterales. La selección automática se detiene en los puntos de “break” con el círculo.
  12. Ayudamos a la selección, seleccionando el arco de círculo que queda por el exterior:

  1. Damos de espesor 5mm hacia arriba.
  2. Volvemos a dar al icono Pad y esta vez, por el mismo procedimiento, seleccionamos los dos trozos del círculo grande. Le damos 15mm hacia abajo.
  3. Volvemos a dar al icono Pad y esta vez, por el mismo procedimiento, seleccionamos el círculo pequeño. Le damos 25mm hacia abajo. A este último pad le asociamos un color amarillo.
  4. Unimos el Body.Envolvente (al que le asociamos un color malva) al PartBody como se explicó en el ejercicio anterior, mediante un Assemble. Este es el resultado:

    Solo queda volver al entrono del product raíz y posicionar la pieza.
  5. Damos doble clic sobre el nodo raíz (el más alto).
  6. Sin nada seleccionado, damos al icono “Coincidence Constraint y seleccionamos sucesivamente el cilindro amarillo que acabamos de dibujar y el taladro que se encuentra en el origen de la pieza “Soporte”. Recordar que hay que seleccionarlo pinchando en la cara cilíndrica NO en la arista circular!!


  7. No damos al icono “Update”, porque de esta forma es más fácil seleccionar. Sin nada seleccionado, damos al icono “Offset Constraint y seleccionamos sucesivamente la cara superior del “Soporte” y la inferior (del pad de 15mm). El offset lo ponemos a 0mm.
  8. Damos Ok y damos al icono “Update”.
  9. Para posicionar “inicialmente” la palanca, ponemos otra constraint de coincidencia entre dos planos:

  Ya tenemos otra pieza. Son piezas fáciles que aunque no queramos hacer cinemática todavía, puede ayudarnos a aprender a diseñar.


Funciones: Insert Part, Sketch, Pad, op. booleana Assemble
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