Está Vd en: Ejercicios>>Cinemática>>Ejercicio Nº38 Diseño en contexto y Assemble
| Joint: Revolute, Prismatic, Point-Curve |
Ejer-Kin-81_Abanico_Control_Amplitud |
Diseño de la segunda pieza:
Abrimos el conjunto del
ejercicio Nº 37
- Como en el ejercicio anterior, identificamos la pieza modificando sus “Properties”.
- Damos doble clic sobre el nodo de ese Part nuevo, en el árbol. Entramos por lo tanto en la edición de esa pieza, en el entorno Part Design.
- Insertamos un body nuevo e identificamos como “Body.Envolvente”.
- Creamos un sketch en el plano XY de la pieza (¡Cuidado no seleccionar otro plano que no sea de la pieza!!). Dibujamos en él la siguiente figura:

- Usando el comando “Bi-Tangent Line” creamos una línea desde el punto extremo de la pequeña recta vertical y tocamos el círculo por un lado.

- Seleccionamos la línea recién creada y damos al icono “Mirror”
y entonces seleccionamos el eje H (en mi caso), quedando esto:

Vemos que a no ser por casualidad, los extremos no coinciden. Para asegurarlos:
- Damos al icono “Trim”
y comprobando que tenemos la opción “Trim All Elements” que alarga/acorta todos los elementos hasta su intersección.

- Ahora falta cortar el círculo en los puntos de tangencias con las rectas. Para ello en esta ocasión vamos a usar un comando “raro”: el “Quick Trim”. Damos al icono y nos aseguramos que tenemos activo la opción “Break and Keep”

Entonces seleccionamos el círculo grande. Veremos que con esto ha quedado cortado.
- Acotamos el exterior y hacemos, con el icono “Elongate Hole” una acanaladura coincidiendo con el eje H.

- La línea del eje del coliso, la seleccionamos y damos al icono “Output feature”
.
- Salimos del sketch y pinchamos en cualquier sitio que no tenga nada. Damos al icono Pad y mediante “Go to profile definition” seleccionamos el contorno externo por las líneas laterales. La selección automática se detiene en los puntos de “break” con el círculo.

- Ayudamos a la selección, seleccionando el arco de círculo que queda por el exterior:

- Damos al botón [Add]
- Seleccionamos el coliso alargado. Nos queda así:

- Damos Ok para cerrar esa ventana.
- Damos de espesor 5mm hacia arriba.
- Volvemos a dar al icono Pad y esta vez, por el mismo procedimiento, seleccionamos los dos trozos del círculo grande. Le damos 15mm hacia abajo.
- Volvemos a dar al icono Pad y esta vez, por el mismo procedimiento, seleccionamos el círculo pequeño. Le damos 25mm hacia abajo. A este último pad le asociamos un color amarillo.
- Unimos el Body.Envolvente (al que le asociamos un color malva) al PartBody como se explicó en el ejercicio anterior, mediante un Assemble. Este es el resultado:

Solo queda volver al entrono del product raíz y posicionar la pieza.
- Damos doble clic sobre el nodo raíz (el más alto).
- Sin nada seleccionado, damos al icono “Coincidence Constraint”
y seleccionamos sucesivamente el cilindro amarillo que acabamos de dibujar y el taladro que se encuentra en el origen de la pieza “Soporte”. Recordar que hay que seleccionarlo pinchando en la cara cilíndrica NO en la arista circular!!

- No damos al icono “Update”, porque de esta forma es más fácil seleccionar. Sin nada seleccionado, damos al icono “Offset Constraint”
y seleccionamos sucesivamente la cara superior del “Soporte” y la inferior (del pad de 15mm). El offset lo ponemos a 0mm.

- Damos Ok y damos al icono “Update”.
- Para posicionar “inicialmente” la palanca, ponemos otra constraint de coincidencia entre dos planos:

Ya tenemos otra pieza. Son piezas fáciles que aunque no queramos hacer cinemática todavía, puede ayudarnos a aprender a diseñar.
Funciones:
Insert Part, Sketch, Pad, op. booleana Assemble