Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Juego: Ahorcado y Porra Americana
Está Vd en: Ejercicios>>Cinemática>>Ejercicio Nº36 Futbolín
Ejercicio de la función Cylindrical, Rigid Ejer-Kin-08_Cylindrical-Futbolin

Se trata de diseñar un Futbolín usando para ello solo un joint con dos comandos.

  Necesitaremos un “jugador” que mi gran alumno Juan Noguera me ha regalado. Gracias Juan!! eres el mejor!!... y además Bético..no podía ser de otra forma... Para bajartelo pincha aquí. Puedes diseñar el tuyo propio..

  El proceso es el siguiente:

  1. Creamos un nuevo Product.
  2. Insertamos una nueva Part en dicho product y la fijamos mediante un “Fix”. La identificamos con el nombre del ejercicio seguido de la palabra Mesa.
  3. Insertamos un nuevo “Componenticono Component. Recordar que es una “agrupación” que NO tiene fichero y por lo tanto no se puede abrir independientemente. Se nota porque el icono no lleva “hojita”.
  4. En ese nuevo “Component”, que identificamos como “Conjunto Barra”, insertamos el muñeco que tenemos definido. Nos queda esto:
    muñeco de Juna Noguera (buen alumno mío)
  5. Seleccionamos el “Component” e insertamos un nuevo Part que será la barra con mango incluido en la misma pieza. Esta pieza la diseñamos en contexto sin link. Debemos asegurarnos que está dentro de conjunto barra. Una vez insertado, damos doble clic sobre el nuevo part y diseñamos.
  6. Salimos del diseño de la barra y damos doble clic sobre el Conjunto Barra para posicionar la barra respecto al jugador.
  7. Damos doble clic sobre el part Mesa y diseñamos la mesa en función de las dimensiones del jugador.

posicionar jugador en la barra

La cuestión viene ahora:
¿Qué hago: defino directamente la cinemática o creo todas las constraints en Assembly y después hago la cinemática?
Veamos que cosas tengo que hacer para, sin hacer nada especial, entrar directamente en la cinemática y de esta forma veremos los inconvenientes que esto conlleva. :

  Ahora pasamos otra vez al conjunto superior, dando doble clic sobre el mismo y en el módulo “DMU Kinematics”:

  1. Damos al icono “Fixed Part” en el cual:
  1. Damos al icono “Cylindrical Joint” en el cual:

joint cylindrical con dos comandos

Ahora nos queda posicionar la barra y adecuar los valores límites de los comandos.

  1. Damos al icono “Simulation With Commands” en el cual:

11.- Debemos crear, en el “Conjunto Barra” una nueva pieza que sea el tope del extremo de la barra para que no se salga y limite el recorrido. Este tope se unirá a la cinemática mediante un joint “Rigid”.

Vemos que esto es un poco “engorroso” y no siempre se puede cambiar y poner el comando a cero.

¿Cuál es entonces el método que yo aconsejo?

  En el caso del portero, (como en los demás casos con valores posiblemente distintos) debemos determinar los límites correctos dando al botón de los tres puntos.


Y eso es todo.
En este ejercicio hemos aprendido y practicado:


Funciones: Shaft, Shell, Pad, Cylindrical, Rigid,
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