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Problema sobre Montajes, constraints, modificacion de piezas |
Ejer-Ass-12-Manivela |
Las piezas de e ste ejercicio han sido “donadas” por FGS que dice ser de su propiedad. Gracias, compañero!!
Se trata de montar un conjunto formado por las siguientes piezas:
- Ejer-PartD-161-Manivela-Cuerpo.CATPart
- Ejer-PartD-165-Manivela-manivela.model
- Ejer-PartD-163-Manivela-Eje.CATPart
- Ejer-PartD-164-Manivela-Casquillo.CATPart
- Pasador.model
Pinchar aquí para bajarlas (descomprimirlas en una carpeta). Las piezas que faltan hay que hacerlas con los ejercicios anteriores.
El proceso a seguir es el siguiente:
- Creamos un nuevo Product: File
New..
Product.
- Identificamos el product con el nombre del enunciado.
- Comprobamos que estamos en el módulo de Assembly Design.
- Insertamos en el product las piezas de la lista anterior. Para ello pinchamos el icono
“Existing Component”. El programa se queda esperando (si no lo tenemos) y nosotros, seleccionamos el nodo raíz del product. Entonces se abre una ventana para seleccionar el fichero que queremos añadir al product.
- Seleccionamos “Ejer-PartD-161-Manivela-Cuerpo.CATPart” y damos [abrir]. Este debe ser el resultado:

Vamos a usar “constraints” que fuerzan la posición de una pieza respecto de otra. Para evitar “mover el piano en vez de la banqueta” (esto es un chiste...
) , vamos a fijar la pieza fundamental.
- Pinchamos en el icono
“Fix Component” y después la pieza insertada. Debe quedar así en el árbol:

- Volvemos a insertar y ahora seleccionamos el resto de las piezas, todas a la vez. Y este puede ser el resultado:

- Para facilitar el montaje, vamos a “separar” las piezas:
- Ponemos el cursor sobre el compás y con el botón derecho activamos
“Snap Automatically to Selected Object”. Esto hace que cuando seleccionamos un objeto, el compás se posicione en el eje de coordenadas (origen) de dicho objeto (Part, Product o model de v4)

- Seleccionamos una pieza (que no sea la que tenemos fija) y cuando el compás está verde (pieza seleccionada) tiramos de uno de sus líneas sensibles (véase el compas). En la figura siguiente vemos como “tiramos” del eje W/Z hacia arriba para desplazar la manivela.

- Repetimos el proceso con todas las piezas, dejándolas en sitio visible y más o menos en la posición cercana a su montaje. Al terminar quitamos la opción que activamos en el compás.

- Empezamos a posicionar piezas. Primero podemos poner la manivela. Esa pieza tiene un cuadradillo que se “ajusta” (excepto por sus aristas) al cuadradillo del eje, siendo este el que se ajusta a la base. Podemos hacerlo así, pero también podríamos poner que el eje de la parte cilíndrica de la pieza sea coincidente con el eje del taladro. Esto es lo que vamos a hacer. Para lo cual:
- Damos al icono “Coincidence constraint”
y colocamos el cursor sobre “la cara interna” (no sobre el filo o arista del circulo) del taladro. Nos saldrá una línea de ejes indicándonos la selección.

- En ese momento pinchamos.
- Seleccionamos la cara del cilindro externo de la otra pieza a “relacionar”; en nuestro caso la cara del cilindro en cuyo centro está el cuadradillo en la manivela.
- Pinchamos cuando aparezca el eje. También en este caso podíamos haber pinchado directamente sobre el eje Z de la manivela.
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- Nos aparecerá en el árbol una constraint si actualizar (caso que los ejes no coincidan ya, claro) y dos símbolos en la zona gráfica. Si leemos en la constraint del árbol, veremos que pone el nombre (las Instance Name’s) de las partes implicadas separadas por una coma. Lo digo porque si se borra/pierde una pieza la constraint queda inutilizada y solo queda el nombre de una de las piezas y la coma de separación.

- Si queremos que en este momento se coloque en su sitio, damos al icono “Update” (Ctrl +U).
- Ya tenemos la pieza alineada en cuanto a eje con eje. Falta colocar la cara con la cara. Podíamos hacerlo con varios iconos: el Coincidence y el Contact. La diferencia entre ambos es que el primero sirve para hacer coincidencias “incluso” de elementos alámbricos de caras con caras, ejes con ejes, puntos con puntos... y el segundo solo trabaja con sólidos y pone la parte exterior de una cara en contacto con la exterior de otra dejando los sólidos siempre sin interferencias. Usemos el segundo, vale?.
- Damos al icono “Contact”
y seleccionamos la cara superior de una pieza y la cara inferior de la otra pieza.

- Damos de nuevo al “Update” y ya encontramos esto:

- Con el eje hacemos lo mismo:
- Coincidence de zona cilíndrica de la base con zona cilíndrica de la manivela.

- Y esta vez haremos uso de coincidencia entre dos caras para poner en eje sobre la manivela.

- Y para que el cuadrado coincida con el otro (cuidado que a veces hay una pequeña holgura entre las caras) usaremos el comando “Angle constraints”
, seleccionando sendas caras de los cuadrados del eje y de la manivela y elegimos la opción “Parallelism”. Esto solventa el problema de las tolerancias.

- Para facilitar el paso siguiente, ocultamos el cuerpo. Sabemos que el pasador tiene que estar colocado concéntrico con el taladro del eje y en cuanto a su posición longitudinal lo hacemos a “ojo” por medio del compás.

- Ya solo falta colocar la pieza que “cierra” el conjunto: el casquillo. Lo haremos con una coincidencia entre los taladros amarillos y el eje del pasador. Y NO le damos al “Update”.
Pero (y aquí viene lo interesante) para “asegurar” que las medidas están correctas vamos a ponerle una constraint de coincidencia entre la cara del casquillo que asienta con el cuerpo y el propio cuerpo. Lo hacemos seleccionando la cara (pinchando para ello en el icono Hide/Show)
del cuerpo y después eh Show la cara de la arandela.
Una vez hecho esto, y sin dar todavía al update podemos traer el cuerpo al show.

Entonces damos al update.

Si nos aparece este mensaje es porque las cotas que tienen:
- O el taladro en el eje.
- O el taladro en el casquillo
- O el espesor del cuerpo
son incompatibles y deberíamos revisar el proceso... y eso es lo que haremos para que sea correcto. Ea!, ya tenéis trabajo!! Para que no digan que hay mucho paro!!..
Si las cotas son correctas, no nos debe aparecer ningún mensaje raro.