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Geometría Descriptiva
Power Copy, User Features y Aplicaciones
Juego: Ahorcado y Porra Americana
Está Vd en: Ejercicios>>Sólidos>>Ejercicio Nº28
 
EJERCICIO Nº28 (3D)
Problema sobre Ejes, sketch, plano, pad, Datum.
Ejer-PartD-160-UDF_Tetraedro

 

Dibujar un tetraedro, sólido, de lado 40mm.

  Lo tenia hecho en alámbrico como ejercicio de descriptiva aplicada.
  En este caso el “procedimiento” puede ser el mismo. Para hacerlo mas atractivo lo crearemos como una User Feature con el fin de poderlo repetir con distintas mediadas cuantas veces queramos. Veamos como lo he pensado:

  1. Creo un parámetro de longitud al que llamamos “Lado” y lo hacemos igual a 40mm. Para ello, damos al icono “Formula”… etc…
  2. Creamos un Geometrical Set para guardar elementos de partida. Lo identificamos como “Datos”.
  3. Crate Datum=>IsolateDamos al icono “Create Datum” y creamos un plano por ejemplo a 20mm del plano XY. Esto se hace para hacerlo independiente de los planos de referencias. Lo identificamos como “Plane.Base”.
  4. Creamos un punto por coordenadas (por ejemplo en 10,10,20) y lo “isolatamos” (botón derecho flechaIsolate). Lo identificamos como “Origen”.
  5. Para no tener que hacer isolate, también podríamos activar el icono “Datum”. Entonces damos al icono “Line” y creamos una línea con un extremo en el punto “Origen”. La dirección la que queramos, pero colocada sobre el plano. La identificamos como “Orientacion

Estos son los datos de partida. Vamos ahora por los resultados.

  1. Creamos un nuevo Geometrical Set y le llamamos “Resultados
  2. Datos de partida (isolates) Creamos un sketch de tipo “Positioning” y lo orientamos de la siguiente forma:
    Referente: Plane.Base.
    Origin Refe: Origen
    Tipo Parallel to line Ref: Orientación.
  3. En dicho sketch, dibujamos un triángulo equilátero. Lo hacemos de la siguiente forma:

cotas de acurdo con Lado

Nota: si sale de color morado es porque sobra alguna constraint geométrica, como V o H.

  Ahora nos queda que definir las otras caras, paro lo cual emplearemos un “truco” lejos de la “descriptiva”: Ejes de tipo Datum.

  1. Activamos el icono “Create Datum” y creamos un sistema de ejes en, por ejemplo, un vértice del triángulo dibujado. Lo movemos posteriormente mediante el compás, para evitar malos entendidos.


  2. Copiamos (Ctrl+C) el Sketch.1 y lo pegamos con Ctrl+V. Colocamos el cursor sobre él y con el menú contextual damos “Change sketch support” y nos sale un panel donde ponemos:

Sketch Positioned

  1. Seleccionamos en el árbol el sistema de ejes (el isolateado) y el Sketch.2 que apunta a ese sistema de ejes y damos a Ctrl+C para copiarlos. Damos Ctrl+V y tendremos un Sketch.3 que apunta al sistema de ejes “Axis System.3”.


  2. Ya solo queda posicionar dichos Sketch, lo cual implica que se “moverán” los sistemas de ejes. Para esto ocultamos el Sketch.3 y hacemos coincidente un lado del triangulo del Sketch.2 con un lado del  Sketch.1 y un vértice de ese lado con un vértice del lado de la base. Esto lo hacemos usando el icono Constraint.

  1. Hacemos lo mismo con los dos vértices (los dos para que no se dé la coincidencia que quede hacia fuera).
  2. Repetimos el proceso con el Sketch.3 y otro lado de la base. El resultado puede ser este:



  3. Nos ha quedado el Sketch.3 encima del Sketch.2. Para que el plano “Plane.Base” no se mueva (dado que es “isolate”) vamos a colocarle una constrain de fijación, para lo cual seleccionamos dicho plano y damos al icono “Constraints Defined in dialog box” y activamos la opción “Fix”.
  4. Ahora colocamos el compás sobre el sistema de ejes “Axis System.3” y lo movemos hacia arriba. Nos debe quedar aproximadamente así:


  5. Y ahora, con la habilidad que nos caracteriza, colocamos una constraint entre los dos vértices libres de los sketch’s  2 y 3.



  6. Pasamos a hacer el sólido, para lo cual nos vamos al Part Design e insertamos un Body.
  7. Creamos un Pad con el Sketch.1 y damos de plano límite uno de los planos xy de los sistemas de ejes.



  8. Cortamos el pad con el otro plano del otro sistema de ejes con un “Split”.
  9. Hacemos un Pocket usando una de las arista levantadas de uno de los Sketch 2 o 3. Tendremos en cuenta que la “Direction” (dando al botón [More>>] ) debe ser la de la otra línea de la base, según figura.
  10. Unimos el Body al PartBody mediante la operación “Assemble”.
    Este es el resultado:

  Bueno... un poco largo ... sobrarían el plano de la base, el Origen y la línea de dirección si no fuera por... que ahora vamos a hacer una UDF.

 Veamos ahora como se “aplica”:

  1. Creamos o tenemos un Part que contenga una Línea, un plano y un punto, como los dibujados pero en cualquier posición, claro.
  2. Insertamos la UDF mediante “Insert”flecha“Instantiate from document” y seleccionamos el part guardado.
    Nos saldrá esta ventana:


  3. Hacemos corresponder cada elemento de la ventana con uno de nuestro 3D.



  4. Podemos cambiar el parámetro o bien damos a OK.

Este es el resultado.

Si quieres el vídeo, bajatelo de aqui.

  Y ya no tenemos que dibujar mas un tetraedro.... solo aplicarlo y cambiarle el valor al lado. ¡Casi ná lo del ojo.... y lo tenía el tío en la mano...!!

 FELICES PASCUAS.... alegria

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