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Problema sobre Ejes, sketch, plano, pad, Datum. |
Ejer-PartD-160-UDF_Tetraedro |
Dibujar un tetraedro, sólido, de lado 40mm.
Lo tenia hecho en alámbrico como ejercicio de descriptiva aplicada.
En este caso el “procedimiento” puede ser el mismo. Para hacerlo mas atractivo lo crearemos como una User Feature con el fin de poderlo repetir con distintas mediadas cuantas veces queramos. Veamos como lo he pensado:
- Creo un parámetro de longitud al que llamamos “Lado” y lo hacemos igual a 40mm. Para ello, damos al icono “Formula”… etc…
- Creamos un Geometrical Set para guardar elementos de partida. Lo identificamos como “Datos”.
-
Damos al icono “Create Datum” y creamos un plano por ejemplo a 20mm del plano XY. Esto se hace para hacerlo independiente de los planos de referencias. Lo identificamos como “Plane.Base”.
- Creamos un punto por coordenadas (por ejemplo en 10,10,20) y lo “isolatamos” (botón derecho
Isolate). Lo identificamos como “Origen”.
- Para no tener que hacer isolate, también podríamos activar el icono “Datum”. Entonces damos al icono “Line” y creamos una línea con un extremo en el punto “Origen”. La dirección la que queramos, pero colocada sobre el plano. La identificamos como “Orientacion”
Estos son los datos de partida. Vamos ahora por los resultados.
- Creamos un nuevo Geometrical Set y le llamamos “Resultados”
Creamos un sketch de tipo “Positioning” y lo orientamos de la siguiente forma:
Referente: Plane.Base.
Origin Refe: Origen
Tipo Parallel to line Ref: Orientación.
- En dicho sketch, dibujamos un triángulo equilátero. Lo hacemos de la siguiente forma:
- Dibujamos un círculo sin ponerle valor al radio, bastante grande para que inscriba al triángulo, en modo “Construction”.
Dibujamos un primer punto coincidiendo con el eje (el que coincida con la línea) y el círculo.
- Dibujamos tres puntos, con el icono “Equidistant Points”, con el siguiente procedimiento:
- Seleccionamos el icono.
- Seleccionamos el círculo.
- Seleccionamos el punto creado.
- Elegimos “Point and Spaces”
- Tecleamos 3 y 40mm.
- Como CATIA es un poco “tonto” la distancia la “calcula” de forma “geodésica” (en longitud de arco) y pone la cota en “Euclídea” (en línea recta) si la curvatura es constante; si no es constante no pone ni cota. Con lo cual sale esto:

- Vemos que hay dos cotas con formula y relacionada con la tercera que es libre. Modificamos esta que es libre y le damos el valor, por fórmula igual al parámetro “Lado”. Este será el resultado:

- Ahora hacemos coincidir el punto inicial con el final. El círculo toma el valor que le corresponde.... y sin usar fórmulas... ya sabes: “La suma de los ángulos interiores de un polígono convexo es igual a tantas veces dos rectos como lados tenga menos dos”... que decía mi abuelo....¿Os acordáis? No? Estáis mayores...
- Ya solo queda trazar las tres líneas y poner todos los elementos de construcción excepto las tres líneas.
Nota: si sale de color morado es porque sobra alguna constraint geométrica, como V o H.
Ahora nos queda que definir las otras caras, paro lo cual emplearemos un “truco” lejos de la “descriptiva”: Ejes de tipo Datum.
- Activamos el icono “Create Datum” y creamos un sistema de ejes en, por ejemplo, un vértice del triángulo dibujado. Lo movemos posteriormente mediante el compás, para evitar malos entendidos.

- Copiamos (Ctrl+C) el Sketch.1 y lo pegamos con Ctrl+V. Colocamos el cursor sobre él y con el menú contextual damos “Change sketch support” y nos sale un panel donde ponemos:
- Plano soporte = el plano XY del nuevo sistema de ejes.
- Origen: el origen del sistema de ejes creado
- Orientacion: el eje Y del sistema de ejes creado.

- Seleccionamos en el árbol el sistema de ejes (el isolateado) y el Sketch.2 que apunta a ese sistema de ejes y damos a Ctrl+C para copiarlos. Damos Ctrl+V y tendremos un Sketch.3 que apunta al sistema de ejes “Axis System.3”.

- Ya solo queda posicionar dichos Sketch, lo cual implica que se “moverán” los sistemas de ejes. Para esto ocultamos el Sketch.3 y hacemos coincidente un lado del triangulo del Sketch.2 con un lado del Sketch.1 y un vértice de ese lado con un vértice del lado de la base. Esto lo hacemos usando el icono Constraint.
- Seleccionamos una línea de uno y con la tecla Ctrl presionada, seleccionamos el otro lado. Y damos al icono de la imagen.

- En el panel que sale activamos la opción “Coincidence” y damos OK.

- Hacemos lo mismo con los dos vértices (los dos para que no se dé la coincidencia que quede hacia fuera).
- Repetimos el proceso con el Sketch.3 y otro lado de la base. El resultado puede ser este:

- Nos ha quedado el Sketch.3 encima del Sketch.2. Para que el plano “Plane.Base” no se mueva (dado que es “isolate”) vamos a colocarle una constrain de fijación, para lo cual seleccionamos dicho plano y damos al icono “Constraints Defined in dialog box” y activamos la opción “Fix”.
- Ahora colocamos el compás sobre el sistema de ejes “Axis System.3” y lo movemos hacia arriba. Nos debe quedar aproximadamente así:

- Y ahora, con la habilidad que nos caracteriza, colocamos una constraint entre los dos vértices libres de los sketch’s 2 y 3.

- Pasamos a hacer el sólido, para lo cual nos vamos al Part Design e insertamos un Body.
- Creamos un Pad con el Sketch.1 y damos de plano límite uno de los planos xy de los sistemas de ejes.

- Cortamos el pad con el otro plano del otro sistema de ejes con un “Split”.
- Hacemos un Pocket usando una de las arista levantadas de uno de los Sketch 2 o 3. Tendremos en cuenta que la “Direction” (dando al botón [More>>] ) debe ser la de la otra línea de la base, según figura.

- Unimos el Body al PartBody mediante la operación “Assemble”.
Este es el resultado:

Bueno... un poco largo ... sobrarían el plano de la base, el Origen y la línea de dirección si no fuera por... que ahora vamos a hacer una UDF.
- Damos al icono “Insert”
“Knowledge Templates”
”UserFeature”.

- Nos sale una ventana y le cambiamos el nombre por el de “Tetraedro” ( me lo estaba viendo venir que se iba a llamar así...
)

- Seleccionamos todos los elementos del G.S. “Resultados”.
- Igualmente seleccionamos las fórmulas, los sistemas de ejes “Axis System.1” y “Axis System.2” y el parámetro, así como el “Assemble.1”. Quedaría así:

- Ya solo queda ir a la pestaña “Parameters” y publicar el “Lado”.
- Y en la pestaña “Properties” le ponemos el icono que deseemos.
- Una vez creado lo actualizamos y guardamos el Part.
Veamos ahora como se “aplica”:
- Creamos o tenemos un Part que contenga una Línea, un plano y un punto, como los dibujados pero en cualquier posición, claro.
- Insertamos la UDF mediante “Insert”
“Instantiate from document” y seleccionamos el part guardado.
Nos saldrá esta ventana:

- Hacemos corresponder cada elemento de la ventana con uno de nuestro 3D.

- Podemos cambiar el parámetro o bien damos a OK.
Este es el resultado.

Si quieres el vídeo, bajatelo de aqui.
Y ya no tenemos que dibujar mas un tetraedro.... solo aplicarlo y cambiarle el valor al lado. ¡Casi ná lo del ojo.... y lo tenía el tío en la mano...!!
FELICES PASCUAS.... 