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Ejercicio de WireFrame & Surface |
Ejer-N13-WS-Grifo |
- Creamos una línea
“Point-Point” desde el punto de intersección al Origen del sistema de ejes.
- Dibujar sobre el plano, dos círculos
de
diámetros 26mm y 16mm respectivamente, con centro en
el punto y apoyados sobre el plano “Plane.Fondo”.

- Crearemos un Extrude
:
| Profile |
Circle.1 |
el de diámetro 26 |
| Direction |
X Axis |
línea que aparece en el árbol (Si no tenemos creado un sistema de ejes, podemos hacerlo con el menú contextual sobre este campo) |
| Limit1 |
4mm |
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| Limit2 |
0mm |
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- Crearemos otro Extrude:
| Profile |
Circle.2 |
el de diámetro 16 |
| Direction |
X Axis |
línea que aparece en el árbol (También podemos elegir el plano “X plane”) |
| Limit1 |
35mm |
|
| Limit2 |
-9mm |
|
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- Crearemos un Punto
de coordenadas X = -0.9mm.
- Crearemos una Esfera
con
el centro en el punto anterior y los valores siguientes:
| Radius |
20.1mm |
| Parallel Start Angle |
-90deg. |
| Parallel End Angle |
47deg |
| Meridian Start Angle |
-180deg. |
| Meridian End Angle |
180deg |
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- Sobre el plano XY creamos otro círculo de Radio = 11mm y con centro en el extremo más cercano al origen de la Line.1
- De este hacemos otro Extrude con la dirección del eje Z y de Limit1 = 28mm y Limit2 = -11mm
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- Hacemos un Blend
con
el extremo del cilindro de entrada del grifo y con el extremo del otro
cilindro mas pequeño. Los valores son los de la figura adjunta.
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- Creamos la Intersección
del
plano XZ con el cilindro Horizontal y la esfera. Para el cilindro habrá
que hacer una operación “Near”, que la definiremos
respecto al borde de la Esfera.

- Dibujamos un círculo tangente para obtener el arco que
después vamos a usar para hacer una figura de revolución. El
radio del arco es: Radius = 10mm. Hay que seleccionar el tramo que deseemos.

- Hacemos una superficie de Revolución “Revolve”
del
radio dibujado respecto al eje X.
Esto no recorta los excesos. En la siguiente figura vemos como el cilindro
horizontal sigue siendo demasiado largo. (Le hemos cambiado
el color a la superf. de revolución.)
- Creamos un “Working on Support”
en el plano XZ para dibujar las rectas y el radio
de 26.5mm Estando activo este Working, haremos lo siguiente:
- Dibujamos un punto (lo identificamos con “P0”
de cotas V= -3.5mm y H= 0mm.

- Dibujamos una recta pasando por ese punto y de dirección el eje X. Longitud = 40mm.
- Dibujamos un punto de cotas H = -42mm y V = -34mm.
- Dibujamos una recta pasando por ese punto y de dirección el eje Z. Longitud = 40mm.
- Creamos un “Corner on Support”
, relimitando ambas líneas, de radio 26.5mm

- Desactivamos el “Work on Support”
- Dibujamos un círculo en el centro con centro en el punto P0 y soporte el plano YZ, de diámetro 16mm.

- Hacemos un Sweep
cuyo Profile es el Círculo recién creado y cuya curva guía es el Corner.

Podíamos haber usado otra opción “Circular Profile” (cuya sección es un círculo) con la opción “Center and radius” y nos hubiera sobrado hacer el radio.
- Hacemos un “Shape Fillet”
del
tubo y la esfera de radio = 8mm. Prestar especial atención a
la dirección de las flechas que deben ir “hacia
el centro del radio de Fillet”, en nuestro caso hacia
fuera de la esfera y hacia fuera del tubo

- Repetimos esta operación con el tubo vertical y la esfera con
radio de 14mm.
- Vamos a cortar
con el comando “Split” (hay
otra forma, pero es por practicar) la esfera con el contorno del la superficie
de revolución que hicimos con el tubo horizontal, para hacerle la entrada.
- Por último, hacemos una tapadera para la parte superior con
un Fill
seleccionando el borde de la superficie a tapar.
Probar que pasa cuando se cambia la longitud
de inicio de la línea horizontal.
Si lo montanos en un Product, podremos ver, mediante el Sectioning del DMU_Navigator el resultado por dentro:

Si lo queremos hacer sin montar en un product, crearemos un sketch en el plano XZ y damos al icono de la “peineta” “Cut Part by sketch plane” (como le digo yo). Veremos esto:
Le hemos incorporado un video tutorial. Pincha aquí.
Funciones:
Plane, Circle, Point, Sphere, Blend, Corner, Intersection, Line, Extrude,
Revolve, Working on Support, Sweep, Shape Fillet, Fill, Sectioning (DMU_Navigator).