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Ejercicio de WireFrame & Surface |
Ejer-N12-WS-MANIVELA |
Este ejercicio se compone de tres partes:
Se trata de diseñar una Manivela que está formada por varias
sub-piezas soldadas o remachadas. El diseño se hará de
forma parecida al proceso de fabricación, y por lo tanto las agrupaciones
en Part´s y Bodys se harán con ese concepto.
Como está formada por varias piezas, debemos crear
un conjunto donde insertaremos tres CATPart´s.

- Damos File
New
Product.
- Ponemos como nombre del Product: Ejer-N12-WS-MANIVELA.
- Si no lo estamos, cambiamos al entorno “Assembly Design”
y
mediante el icono
“New Part” y seleccionamos el CATProduct en el árbol,
añadiendo un CATPart a la estructura del conjunto. Le damos, en “Properties
Part Number”, nombre
a este CATPart: Ejer-N12-WS-Barra.
Ahora vamos a trabajar en “Diseño
en Contexto”, es decir, estando dentro de un CATProduct, trabajaremos
realmente en el CATPart, para ello damos un doble Clic sobre el nodo del Part.
Pasaremos con esto de entorno donde estabamos a uno propio del CATPart.
El primer paso es definir los parámetros que llamaremos:
| Largo = 300mm |
Distancia entre el mango y el punto de giro |
| Alto = 100mm |
Separación entre la cara de cuadradillo y el inicio del mango |
| A = 30mm |
Espesor en zona del mango |
| B = 20mm |
Espesor en zona del cuadradillo |
| C = 20mm |
Radio en zona del mango (es el menor) |
Consideraremos que el material de partida, es una placa de espesor constante
que por medio de forja se deforma. Por lo tanto la sección debe ser uniforme,
es decir el área inicial (A = 30mm x C = 20mm) de un corte en el mango debe
ser igual a un corte en el cuadradillo.
- Creamos un plano de simetría a un offset de 0mm del
plano XZ, al que identificaremos como “Plane.Simetria”.
- Creamos otro plano, que llamaremos “Plane.Distancia"
paralelo a una distancia igual al parámetro “Largo”
del plano YZ
- Creamos un Body nuevo y sobre el “Plane.Simetría”
creamos un Sketch y en él dibujamos el perfil de la Manivela. Este
body lo identificaremos como “Body.Lateral”.

Las condiciones de este dibujo son:
- El radio de doblado mínimo es de 100mm y se encuentran
en las líneas de referencias situadas a 30mm del “Plane.Distancia"
y 20mm del eje V
- Los radios exteriores son concéntricos con los de doblado
mínimo.
- La altura desde la horizontal hasta la línea horizontal
de la izquierda es igual al parámetro Alto = 100mm
- El resto, según cotas. Si se cambian
los parámetros de espesor A = 30mm o bién B =
20mm cambiarán los radios de la planta.
- Hacemos un Pad de 35mm de ancho, usando la opción
“Mirrored Extent”.
- Hacemos un Draft que tiene las siguientes condiciones:
- Angle: 5deg.
- Faces: Las caras superiores e inferiores.
- Neutral Element: El plano “Plane.Simetría”
- Parting Element: = Neutral
- Draft both sides: Activado

El perfil debe tener este aspecto:
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- Insertamos otro Body al que identificaremos como “Body.Planta”.
En él creamos, sobre el plano XY, un Sketch con
la planta como se indica en la figura inferior.
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- Creamos un Pad con la opción “Goto profile definition”
seleccionando el contorno exterior, el círculo de radio 11,5mm y el círculo pequeño interior de radio 8mm. La altura
debe sobrepasar la del perfil. Lo ponemos como suma del parámetro Alto
+ A +5mm. Para distinguirlo, cambiaremos los valores gráficos a verde claro. (Claro!!!)
- Ponemos activo la feature Draft y operamos mediante una operación booleana “Intersect”
ambos bodys. Con esta operación nos quedamos con el material común a ambos body's. El resultado es el siguiente:
 |
- Hacemos una operación de EdgeFillet de Radio=
3mm, a las aristas exteriores. También se puede aplicar a
la cara lateral.
- En la parte inferior, en su cara inferior debemos acoplar un
cilindro que irá soldado. Para ello debemos hacer un redoblonado
de diámetro E = 27mm pero antes debemos calcular a que profundidad mínima conseguimos una cara plana.
Para ello hacemos lo siguiente:
- Nos cambiamos al entorno “Generative Shape Design”
y creamos un Open_Body que cuelge directamente del Body.Lateral.
- En él dibujamos un círculo
del mismo diámetro que el del Sketch E=27mm cuyo centro
lo obtenemos por intersección del eje X con el Plane.Distancia y que está apoyado sobre el plano XY.
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- Proyectamos
(icono “Projection”) este círculo, en dirección al plano XY, sobre una semi-cara
inferior del Body, dándonos un “cuasi” semi-círculo. Obtenemos el punto
de intersección del PlaneDistancia con el arco y el punto obtenido
lo proyectamos sobre el círculo. Si ahora calculamos la distancia entre
ambos puntos, podemos usar este valor para saber cuanto tenemos que profundizar
en el redoblonado.

- Hacemos por lo tanto una operación de Pocket tomando
como geometría el círculo y de altura el valor de la Measure.
- Hacemos una operación Assembly con el PartBody del Body resultante.
- Salvamos el CATPart creado con la opción File
Save
Management...
CATPart Cuadradillo:

Ahora vamos a crear el CATPart correspondiente al cilindro donde se ubica el
cuadradillo.
- Nos cambiamos al entorno Assembly (OJO)
mediante el doble clic sobre el nodo raiz.
- Añadimos un nuevo CATPart al conjunto al que llamaremos: Ejer-N12-WS-Cuadradillo.
A la pregunta de “si queremos definir nosotros
el origen (SI) o que tome el mismo origen que el del conjunto (NO)”
diremos SI y seleccionamos como origen el punto de intersección
que señala la flecha.

- Nos cambiamos (Diseño en contexto) al “Part Design” (si no lo estamos)
del Part recién creado.
- Creamos un nuevo Body al que llamaremos “Body.Cilindro”,
con las propiedades gráficas de color naranja y dentro de él:
- Nos aseguramos que tenemos las opciones de Link de forma adecuadas,
para que guarden relaciones entre las distintas piezas.

- Creamos un Pad con el círculo de diámetro E
= 27mm del Círculo de la OTRA PIEZA anterior, el mismo que hemos
usado para el Pocket. Las alturas serán 30mm y el valor de la
measure (Measure-Between.1\Length).
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 |
Cuando seleccionamos la geometría de la otra pieza
nos advierte de que va a guardar link, si le decimos que si. Nosotros
siempre diremos SI. |

- Hacemos un Chamfer de 2mm x 45 grados.
- Operamos este Body con el PartBody haciendo una operación Assembly
- Creamos un Sketch posicionado con las siguientes características:
| Type: |
Positioned |
xy Plane |
| Origin: |
Projection Point |
El punto de intersección de la pieza anterior |
| Orientation: |
Implicit |
|
- En ese Sketch, usando la paleta
dibujamos un cuadradillo, mediante el icono
“Oriented
Rectangle”, cuyos vértices coincidirán con los planos
“Plane.Simetría” y “Plane.Distancia”
de 22mm de entre caras.
- En la misma raiz del CATpart creamos una operación de Pocket con el cuadradillo (opción “GOTO profile definition”)
y la altura de 40mm y la opción “Mirrored extent”

- También colgando directamente del PartBody, hacemos un taladro
(Hole) con la siguiente especificación:
- Punto a seleccionar: Se obtiene seleccionando la arista
de la cara inferior ANTES de seleccionar
la cara.
- Cara a seleccionar: la cara inferior
- Extensión: Blind
- Diameter: 35mm
- Depth: 2mm
- Type: Tapered
- Angle: 90deg
- Color: Amarillo.
El resultado lo vemos en la figura anterior. Debemos salvar de vez en cuando usando la opción Save Management.
- Salvamos el CATPart creado con la opción File
Save
Management...
CATPart Mango:
Ahora vamos a crear el CATPart correspondiente el Mango para la Manivela mediante
el mismo icono que el anterior.
- Nos cambiamos al entorno Assembly (OJO) mediante el doble clic
sobre el nodo raiz.
- Añadimos un nuevo CATPart al conjunto al que llamaremos: Ejer-N12-WS-Mango.
A la pregunta de “si queremos definir nosotros
el origen (SI) o que tome el mismo origen que el del conjunto (NO)”
diremos NO para que tenga el mismo origen que el conjunto (el del primer
CATPart cargado).
- Con este Contorno, hacemos un “Shaft”
tomando como eje el eje Z del CATpart y como contorno el Sketch.
- Por último operamos con un Add el body al CATPart

Funciones: Diseño en Contexto, Draft, Project, Measure, Oriented Rectangle, Spline,
Shaft
Ejercicio de Assembly |
Ejer-N12-WS-MANIVELA |
En este ejercicio se trata de ver como se resuelven los problemas de modificaciones
en contexto y operaciones de Assembly.
Como vemos que el Mango no asienta muy bien en la palanca, vamos a hacerle
un lamado de 0.8mm de profundidad y con un diámetro de 20mm por la parte superior, para lo cual:
- Creamos en el Part Barra un plano perpendicular
al eje Z y que pase por un punto del Sketch.
- Obtenemos el punto de intersección de este plano con
el eje Z.
- Sobre el plano dibujamos un círculo de diámetro 20mm.
- Hacemos un Pocket con este círculo.

Pero el Mango tiene relación, en el Sketch (Posicionado)
con la parte superior de la Barra y no lograremos trasladarlo para que asiente.
Para evitar esto cambiamos las condiciones del Sketch y lo pasamos a que
tenga relación con el Origen de la pieza (“Part origin”).
Después de nuevo al Product y hacemos una traslación mediante
el módulo Assembly y definir una constraint de contacto
entre
caras.
Para probar la bondad del diseño, vamos a cambiar los parámetros Largo y Alto por 450mm y 200mm respectivamente.

Ahora nos cambiamos al CATProduct y damos a Update. Y
el cambio se habrá realizado!!!
¿Qué cosas quedan mal?
Ahora el alumno debe solucionar el problema y comprobar otra vez los cambios.
En la Part Cuadradillo:
- Pocket.1 es innecesario ? Cambiar la
forma de definir la longitud.
Apliquemos otro cambio: C = 25mm (era 20mm)
- El Límite del Pad de la Barra debe también estar relacionado: Poner la fórmula.
- La cota de 30mm también está relacionada: Poner
fórmula.
Apliquemos otro cambio: A = 35mm (era 30mm). Este debería ser
posible ya sin modificaciones.
Apliquemos otro cambio: B = 22mm (era 20mm). Este debería ser
posible ya sin modificaciones.
Probemos ahora la bondad de las operaciones en un Assembly:
- Eliminamos en la Part “Cuadradillo”
el Pocket del cuadradillo, pero NO eliminamos el Sketch, que
dejaremos visible.
- Cambiamos al Product.
- Aplicamos una operación Pocket
seleccionando
como contorno el cuadradillo del Part Cuadradillo. Nos aparece una
ventana que nos pide en cuales Part, que componen el Product, se
le aplica la Operación.

- Seleccionamos en la parte alta (“Parts possibly affected”)
las Part a las cuales les vamos a aplicar la operación Pocket:
- Seleccionamos Cuadradillo y Barra y seleccionamos la flecha
abajo
cada vez, quedando estas afectadas

- Damos como longitudes el valor de “Up to Last” para los
dos límites.
Pero si observamos el árbol nos encontramos:

- En el árbol del Assembly aparece una operación “Assembly
Pocket.1” con dos Pocket
que realmente se encuentran en los árboles (al seleccionarlo se pone
en rojo) de las Part elementales.
Esta operación se hace en el Assembly porque suponemos que la operación
de “brochado” se hace una vez las dos piezas están soldadas.
Luego NO debe aparecer en la elemental. Veamos
si esto es así:
- Salvemos todas las partes, mediante el menú “Save Management”.
- Cerremos el Product y pongamos la opción Tools
Options
General
Y desactivar la opción “Load referenced document”.
- Abrimos los Part´s Barra y Cuadradillo. Y vemos
que en ambos Part´s aparece la operación Pocket (eso sí: con Link) como si se hubiera hecho sobre la elemental.
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Y si en la Part lo desactivamos y lo salvamos, cuando abrimos el Product
que los monta, esta feature en el “Assembly Pocket.1” aparece desactivada. |
Funciones:
Pocket, Constraint Contact