Catia V5 por el “Juanri”: El Sitio del Catia en Español

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Geometría Descriptiva
Power Copy, User Features y Aplicaciones
Juego: Ahorcado y Porra Americana
Está Vd en: Ejercicios>>Sólidos>>Ejercicio Nº9
 
EJERCICIO Nº9 (3D)
Ejercicio de la función Pad
Ejer-N09-PartD-FITTING
  1. Crear los parámetros:
  1. Crearemos un plano a una distancia de +20mm del XY Plane al que identificamos como Plane.Base.
  2. Creamos un Body que llameremos Body.Envolvente.
  3. Sobre ese plano creamos un Sketch con el siguiente contenido:

Herraje Angular

Sketch. Fig. 1
  •  Empezamos creando una línea, que partiendo desde el origen, forma 55deg con la horizontal y su punto final tenga de valor V=108mm.  Esta línea no la pondremos de construcción para poder utilizarla posteriormente.
  •  Apoyándonos en el extremo de la línea dibujamos el círculo de R=50mm y el otro de R=25mm.
  •  Terminamos el resto, acotamos y, como es natural, salimos del sketch.
    1. Creamos un Pad de 38mm de altura con el contorno exterior.
    2. Sumamos el Body al PartBody.
    3.  Creamos otro Body al que llamaremos Body.Caja_1 y dentro de él creamos otro Sketcher, que llamaremos “Sketch.2” (teniendo el primero visible) sobre el que tomaremos referencias.
    Fig. 2
    1. Dibujamos los nervios de espesor 4mm respecto a las líneas Horizontal y Vertical de la base y la linea del taladro.
    2. También dibujamos el círculo coincidente con el del otro Sketcher.
    3. Para terminar de definir el cajeado, necesitamos cerrar el contorno, para lo cual nos inventamos un contorno como se vé en la figura.
    4. Con estos dos contornos creamos un Pad de 50mm de altura y como "Second Limit" damos el valor de -5mm, que es el espesor que dejamos en el fondo de la pieza.
    Fig. 3 Fig. 4
    1. En el mismo Body hacemos dos Edge Fillet. El primero a las 5 aristas verticales y de valor igual al parámetro Diam_Fresa / 2. El Segundo a las aristas inferiores (solo a las que afectan a la pieza). Como queremos un “redondeado alrededor de la arista” usamos la opción “Edge(s) to Keep” y señalamos las aristas que corresponde con los extremos del angular.

    Para hacer esta operación, hemos ocultado al Body anterior.
    Debemos acotar TODO, excepto los lados de las cajas que no afectan a la geometría de la pieza.

    Fig. 5
    1. En el “Sketch.2”, creado en el punto 7, dibujamos otros dos contornos internos a una distancia “teórica” de 10mm excepto del nervio que es a 8mm. Estas cotas las “ajustaremos” después al ver el efecto del radio de Fondo.
    1.  Creamos otro Body que llamaremos “Body.Caja_2” y dentro de él otro Pad de altura 56mm y como "Second Limit" = -3mm.
    2. Le hacemos igualmente un Edge Fillet de R= Diam_Fresa /2 y de radio de fondo = R_Fondo.

      Podemos usar la herramienta "User Selection Filter" si tenemos dificultades en seleccionar las aristas sin que se nos "cuele" una faceta. Para ello, la desactivamos.

      En la figura observamos los resultados de estos dos Bodys. Para facilitar su identificación, los cambiamos de color.

      1. Operamos estos Bodys, sumándole al exterior el interior (color mas claro) por medio de una operación Add.
      2. Hacemos una operación de Remove del Body.Caja_1 del PartBody.
      3. Hacemos otra operación de Remove del Body.Caja_2 del PartBody.
        Este es el resultado de ambas operaciones:
      Fig. 6
      Fig. 7

    Fig. 8

      Ahora haremos el rebaje de la altura, para lo cual necesitamos definir la cresta de mecanizado y usaremos el módulo de Generative Shape Design.

    1. Creamos un plano: Perpendicular al eje X y que pasa por el extremo de la línea del Sketcher (Centro del Radio de 50mm). Lo identificaremos como "Plane.Seccion".

      Fig. 9
    1.  Creamos otro plano: paralelo al "Plane.Base" a una distancia de 13mm.
    2. Hayamos la Intersección icono Intersectde ambos planos, que nos creará una línea perpendicular al plano XZ a una distancia de 13mm del plano de fondo (identificada como Intersect.1).
    3. Hayamos la Intersección icono Intersectdel plano "Plane.Seccion" con la arista superior interior, quedando identificada en el árbol como Intersect.2).

    Intersection.2

    1. Creamos un punto sobre la línea Horizontal Intersect.1, tomando como origen el centro del taladro grande y a una distancia de 51mm.
    2. Unimos con una línea los dos puntos creados, el de intersección (Intersect.2) y el de la distancia de 51mm.
    3. Creamos un Corner Fig. 11entre ambas líneas con la opción Trim en ambas, según vemos en la siguiente figura.
    Fig. 10
    Fig. 12
    • Debemos asegurarnos de elegir el sitio adecuado. Las zonas que se quedan son las indicadas como rojas. El valor del Radio es igual al del parámetroR_Fondo.
    1. Creamos otro punto sobre la recta intersección a una distancia del origen = -200mm aproximadamente. Este punto nos servirá para recortar el Corner.
    2. Hacemos un Spliticono_Splittomando como:
    • elemento a cortar ("Element to cut") = el Corner.
    • Elemento de Corte ("Cutting elements") = el punto que acabamos de crear.
    • Asegurarnos que nos quedamos con el lado deseado. En caso contrario, daremos al botón "Other side"
    Fig. 13
    1. Creamos un ExtrudeiconoExtrude basado en este Split con longitudes que sobrepasen la zona central y que no llege a la faldilla del fondo y dirección de extrución el eje X: Limit1 = 60mm ; Limit2= 105mm.
    2. Nos pasamos de nuevo al entorno Part Design y hacemos una operación Split icono split Las flechas deben estar hacia abajo, que es la zona que se “queda”.
    1.  Creamos otro Body para incluir los taladros, por lo tanto lo identificaremos como “Body.Taladros”.
    2. Dentro de él creamos un Pad que contiene, usando la opción, como siempre, “Go to profile definition”, los dos círculos dibujados en el Sketcher primero". La altura ponemos la suficiente para que sobrepase la altura de las cajas: 20mm. También podemos poner como límite la superficie “Extrude” que hemos hecho.
    3. Operamos este Body restándoselo (Remove) al Part Body. El resultado es:
    1. Hacemos dos chaflanes: Uno de 2mm x 45° y otro de 1,5mm x45°
    2. Y por último hacemos dos radios en las esquinas de 8mm.

    Fig. 15


      Solo nos queda comprobar que las cotas que hemos puesto, aproximadas, son las correctas. Para ello, tenemos dos opciones: Obtener el dibujo y después rectificar o bien hacer unas medidas y rectificar los valores.

    1. Medimos la distancia desde la arista de la playa hasta la cara interior de la faldilla, para ello damos al iconomeasure y configuramos los valores "Selection Mode 1 = Any geometry, infinite" y como primer elemento seleccionamos la pared, dado que debido al radio no llega hasta la misma altura que la línea.
      Fig 17
    Fig 18   Observamos que la cota que nos ha resultado es 10,536mm en vez de 10mm que es lo que necesitamos. Para solucionar el problema, cambiamos la cota de 10mm que tenía el “Sketch.Cajas” por la de
    10mm -0,536mm. Esta cota la debemos mantener hasta tener solucionado el problema.
      Para comprobarlo, después de hacer el cambio y Update el sólido, debemos colocarnos sobre el icono “MeasureBetween.1” y con el menú contextual dar Local Update
      Restar a las cotas de R=60 y 8mm la misma distancia de 0.536mm para todas las cotas de las distintas aristas de la misma playa. No olvide en este caso poner las unidades de mm

    Funciones: Parameter, Sketch, Pad, Pocket, Chamfer, Edge Fillet, Intersect, Extract, Measure

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